Cinema sense condicions del 28/3/2017 — Logan, Kaurismäki i Ghost in the Shell; MECAL i Filmoteca; i el gran debat: quan i com adaptar videojocs al cinema
S’explica que algunes sales del Comèdia (grup Balanyà) es van trobar sense públic i van cancel·lar projeccions; es debat el desplaçament del públic cap a perifèries i centres comercials.
Ferran Pujol contextualitza la música de la London Philharmonic Orchestra versionant temes de videojocs, preludi del tema central.
Tancament de Wolverine amb to madur i classificació R; final emotiu i oportú; debat sobre la coherència i tardança del to adult al personatge.
Elogi del seu humor sorneguer i humanisme; destins creuats a Hèlsinki; recomanada com a visió obligada per cinèfils.
Cicles (Rivette, Revolució Russa, dimoni al cinema), visita de Bertrand Tavernier amb documental; focus en Maurice Tourneur i cinema xilè dels 60.
Proposta infantil clàssica sense segona lectura per adults; toc lleu de gènere amb descoberta d’un llogaret de barrufetes.
Adaptació occidentalitzada però amb to propi; reflexions sobre cyberpunk i transhumanisme; comparacions amb Blade Runner, Ex Machina i Westworld; veredicte: entretinguda.
Bloc internacional i ‘M.A.M.O.N.’ com a sàtira del mur; referència a ‘Iron Sky’ i a la bogeria lúdic-satírica com a via d’impacte.
Kong: aventura efectiva i humor; Bella i Bèstia: encerts i problemes de continuïtat temporal i durada per a públic infantil.
Dades de pes del sector a Catalunya i al món; motivacions per adaptar; idea de portar grans històries a no jugadors.
Super Mario Bros. (1993) i el desajust amb l’obra original; Street Fighter i Mortal Kombat com a pulp primerenc que prima la marca.
Estrella i estil per damunt de l’aventura arqueològica; el context d’eufòria de VFX marca el to.
Transposició reeixida de l’atmosfera i el terror psicològic del videojoc; cas d’estudi positiu.
‘Prince of Persia’ visual però buida; ‘Need for Speed’ intenta captar el filó Fast & Furious amb l’estrella de Breaking Bad.
Angry Birds funcional; Warcraft fidel en to però confusa; Assassin’s Creed lletja i avorrida malgrat el càsting; Resident Evil final esgotada i de muntatge caòtic.
Nou Tomb Raider amb Alicia Vikander; rumors persistents d’una adaptació de Metal Gear, IP molt cinematogràfica però complexa.
Debat sobre interactivitat vs relat, *ludonarrative dissonance*, exemples (Cluedo), i la tesi central: cal adaptar to i conflicte, no mecàniques; la pel·lícula ha de ser autònoma per a no jugadors.
Resum de l'episodi
Episodi molt complet de Cinema Sense Condicions que arrenca amb una notícia preocupant sobre sales buides al centre de Barcelona i entra de ple en crítiques recents, agenda cinèfila i festivals. La segona meitat se centra en el tema del dia: les adaptacions de videojocs al cinema, amb dades de la indústria, repàs històric, casos d'èxit/fracàs i criteris per fer-les bé.
Debat i crítiques
Notícia: sales buides al centre de Barcelona
- Es comenta que en una nit de la setmana passada, a diverses sales del Comèdia (grup Balanyà) no hi havia cap espectador i es van cancel·lar projeccions.
- Hipòtesi: el públic s’ha desplaçat cap a les perifèries i centres comercials (Hospitalet, Badalona), deixant el centre amb menys afluència.
"Barcelona té molts festivals petits però no té un festival gros."
Crítica: Logan (2017)
- Tancament de la col·laboració de Hugh Jackman com a Wolverine, amb un final digne i potent. Classificació per adults (R) que aporta la brutalitat coherent amb el personatge.
- Valoracions: una de les millors de la saga X-Men; to crepuscular i homenatge a l’actor.
- Idea clau: l’R arriba tard però encerta el to madur del gènere.
Crítica: El otro lado de la esperanza (Aki Kaurismäki, 2017)
- Premi a la Berlinale per direcció. Història de destins creuats a Hèlsinki entre un restaurador i un refugiat siri.
- Humor sorneguer i subtil, mirada humanista sense carregar les tintes. Obligatòria per cinèfils.
- Punts forts: estil inconfusible, encadenament d’escenes absurdes fetes amb molta serietat, refinament de l’humor respecte a títols anteriors.
Programació Filmoteca (abril)
- Cicle dedicat a Jacques Rivette (primer aniversari de la mort), visita de Bertrand Tavernier amb documental sobre el cinema francès.
- Reivindicació de Maurice Tourneur; focus en cinema xilè dels 60; macro-cicle del centenari de la Revolució Russa (1917–2017); selecció dels millors films de l’any; especial Setmana Santa sobre el dimoni al cinema.
Els Barrufets (2017)
- Proposta clarament infantil a l’antiga: entreteniment familiar sense segona lectura “per adults”.
- Subtext lleu: descoberta d’un llogaret de barrufetes que activa una lectura de gènere, però sense carregar el discurs.
Ghost in the Shell (2017)
- Adaptació “occidentalitzada” de l’anime: més Hollywood (Scarlett Johansson), però manté un to propi i no abusa dels VFX.
- Temes: cyberpunk i transhumanisme (cos millorat, límit humà-android). Comparacions amb Blade Runner, Ex Machina i sèries com Westworld.
- Veredicte: entretinguda, centra el viatge interior del personatge; els fans ortodoxos hi trobaran pegues, però funciona com a blockbuster amb pòsit.
MECAL i curtmetratges
- Recompte de peces al festival MECAL (Santa Mònica / Cinemes Girona). Bloc internacional amb curts claustrofòbics molt ben realitzats.
- Destaca “M.A.M.O.N.” (Monitor Against Mexicans Over Nationwide): sàtira del mur de Trump amb humor absurd i to a l’estil Iron Sky.
Kong: Skull Island i La Bella i la Bèstia (2017)
- Kong: ritme alt i to divertit; com a “pel·li de Kong” és discutible, però s’aguanta molt bé com a aventura.
- La Bella i la Bèstia: encert visual i musical, però problemes de continuïtat temporal en el muntatge; durada llarga per a públic infantil.
Tema central: Videojocs al cinema
Per què adaptar videojocs?
- Dades (Catalunya): ~120 empreses, ~1.700 treballadors i ~217 M€ anuals (un +41% interanual). El sector català representa prop del 40% de la facturació d’Espanya.
- Dades (món): prop de 99,6 bilions de dòlars anuals. Indústria que ja supera el cinema en volum global.
- Motivació: aprofitar IPs populars per portar grans històries a públic que no juga, però sense confondre mecàniques amb narrativa.
Desafiaments clau
- Interactivitat vs. visionat passiu: el joc és experiència; el cinema és relat. Cal traduir to, atmosfera i conflicte, no la “jugabilitat”.
- Ludonarrative dissonance: xoc entre el que fas jugant i el que “explica” el joc a les cinemàtiques.
- Accessibilitat: ha d’entendre-la qui no ha jugat. Evitar l’excés de lore i explicar una història tancada.
- Evitar decisions cosmètiques (p. ex. “americanitzar” personatges) que buiden l’obra del seu context.
Breu història de les adaptacions (veredictes ràpids)
- Inicis 90: Super Mario Bros. (1993) → desviació cyberpunk que no entén l’original; Street Fighter (1994) i Mortal Kombat (1995) → divertiments pulp, però prima la marca sobre el relat.
- Anys 2000 “efecte Matrix”: Tomb Raider (2001) → espectacle i estrella, però més estil que arqueologia d’aventures.
- Primer èxit crític: Silent Hill (2006) → terror psicològic i atmosfera traslladats amb encert.
- 2010s: Prince of Persia (2010) → visualment polit, narrativament buit; Need for Speed (2014) → busca el filó de Fast & Furious; Angry Birds (2016) → sorprenentment funcional; Warcraft (2016) → fidel en to, embolic narratiu; Assassin’s Creed (2016) → cast de luxe, però fosca i avorrida; Resident Evil: The Final Chapter (2017) → saga esgotada, muntatge confús.
Bones pràctiques i futur
- Centrar-se en: personatges, to i conflicte; no “explicar com es juga”.
- Fer-la autònoma i llegible per no jugadors; la fidelitat és de sensacions, no de mecàniques.
- Futur immediat: reboot de Tomb Raider amb Alicia Vikander; rumors persistents de Metal Gear (IP altament cinematogràfica, però complexa en durada i to).
"No necessito que la pel·lícula m’expliqui com es juga: necessito que m’expliqui el seu to i el seu argument."
Cites destacades
"El cinema, que jo sàpiga, sempre ha tractat d’humanitzar; quan no ho fa, la pel·lícula es buida."
"Quan intentin portar l’atmosfera i el relat –i no la mecànica–, les adaptacions funcionaran."
Paraules clau i conceptes
- Transhumanisme
- Cyberpunk
- Survival horror
- Ludonarrative dissonance
- Reboot
- Blockbuster
- Adaptació

