Empanada Cultural
Cinema, sèries, còmics, videojocs... I més! Dijous de 20 h a 22 h i dissabte de 14 a 16 h, arriba la bacanal radiofònica d'Empanada Cultural, amb Pol Diggler, Carles Martínez i Adriano Calero.
Subscriu-te al podcast
Game Awards 2019: Sekiro com a GOTY, Death Stranding (Direcció, BSO, Acting), l’ascens indie de Disco Elysium i anuncis bomba (Xbox Series X, Hellblade II, Ghost of Tsushima)
Panorama general
Resum profund d’una edició molt comentada dels Game Awards 2019: Sekiro s’endú el GOTY, Death Stranding triomfa en direcció, banda sonora i acting, i Disco Elysium arrasa en l’escena indie. També es destaquen anuncis de nova generació (Xbox Series X) i grans primers plans com Hellblade II o Ghost of Tsushima.
"Fuck the Oscars" — la indústria reivindica la seva identitat pròpia
Què són els Game Awards i d’on venen
- Gala anual (des de 2014) ideada pel periodista Geoff Keighley; pretén ser els “Òscars dels videojocs”.
- Hereus dels Video Game Awards (Spike TV, 2003–2012) i del fallit VGX 2013.
- Innovació clau: emissió en línia (YouTube, Twitch, TikTok) i protagonisme de la comunitat gamer (creadors de contingut, eSports).
- Model de votació: jurat de premsa/desenvolupadors/jugadors (no hi ha acadèmia formal com al cinema).
- Controvèrsia: relació estreta de Keighley amb grans estudis i creadors (cas Hideo Kojima), possible pèrdua d’independència.
- Diferències amb els Òscars: a banda dels premis, hi ha tràilers i anuncis; el hype forma part del cicle del videojoc (distinció entre in-engine i in-game).
Repàs exprés 2014–2018
- - 2014
- GOTY: Dragon Age: Inquisition
- Primer gameplay de Zelda: Breath of the Wild.
- - 2015
- GOTY: The Witcher 3
- Homenatge a Satoru Iwata
- Vet d’assistència a Kojima (Konami).
- - 2016
- GOTY: Overwatch
- Kojima rep premi icònic i es presenta Death Stranding.
- - 2017
- GOTY: Zelda BOTW
- Teaser de Sekiro
- Moment mític: > "Fuck the Oscars" (Joseph Fares).
- - 2018
- GOTY: God of War
- Red Dead Redemption 2 (4 premis)
- Anunci de Super Smash Bros. Ultimate
- Audiència: ~30M.
Palmarès 2019 (el més destacat)
- GOTY: Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware/Hidetaka Miyazaki)
- -
- Competició: Control
- Death Stranding
- Resident Evil 2 (remake)
- The Outer Worlds
- Super Smash Bros. Ultimate
- -
- Valoració clau: jugabilitat d’altíssima exigència (parry, mobilitat amb braç grappling) i relectura de la fórmula Souls.
- Death Stranding
- -
- Millor Direcció (Hideo Kojima)
- -
- Millor Banda Sonora
- -
- Millor Interpretació: Mads Mikkelsen
- -
- Fort component social de connexió asíncrona i to contemplatiu.
- Disco Elysium (gran triomf indie)
- -
- Millor Narrativa
- Millor Joc de Rol
- Millor Joc Indie
- Millor Estudi Independent
- -
- Exemple de narrativa profunda i baixa “dissonància ludonarrativa”.
- League of Legends
- -
- Millor eSport
- Millor Equip eSport
- Millor Esdeveniment eSport
- Fire Emblem: Three Houses
- -
- Millor Estratègia
- Vot del Públic
- GRIS (espanyol)
- -
- Games for Impact (temàtica: depressió)
- Altres categories destacades:
- -
- Acció: Devil May Cry 5
- -
- Esports/Curses: Crash Team Racing Nitro-Fueled (per davant de FIFA i F1)
"El hype forma part dels videojocs" — una diferència estructural respecte al cinema
VR i experiència d’usuari
- Beat Saber com a millor porta d’entrada a la VR: interacció rítmica, intuïtiva i físicament satisfactòria.
- Limitacions actuals: mareig per dissonància visual-cinètica; solucions de locomoció per salts, recerques en àudio/infrasons i perifèrics.
Anuncis i novetats (tràilers i projectes)
- Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory) — peça in-engine impactant; continuació d’un indie “AA” amb tractament exquisit del so (recomanat amb auriculars).
- Xbox Series X — presentació sorpresa; llançament Nadal 2020.
- PlayStation 5 (implícit) — Godfall anunciat com a primer joc confirmat per PS5 (tardor 2020); descrit com a looter-slasher.
- Ghost of Tsushima (Sucker Punch) — tràiler extens, to samurai.
- Naraka: Bladepoint — acció amb evident influència de Sekiro.
- Dungeons & Dragons: Dark Alliance — retorn d’una sub-saga d’acció cooperativa.
- Riot Forge: Ruined King i Convergence — expansions d’univers de LoL amb estils diferenciats.
- Ori and the Will of the Wisps — retard a març; metroidvània d’alta càrrega estètica i emocional.
- No More Heroes 3 — tràiler a Switch.
- The Wolf Among Us 2 — renaixement de Telltale.
- Sons of the Forest — survival horror de to inquietant (estètica “ballarina creepy”).
- Moment polèmic: aparició de Vin Diesel presentant joc de Fast & Furious amb tràiler percebut com a feble.
Tertúlia: debats i conclusions
Sekiro vs Death Stranding
- -
- Sekiro guanya per excel·lència de jugabilitat i coherència global.
- -
- Death Stranding és reconegut per autoría i apartats tècnics (direcció/BSO/acting), però pot haver pesat la polèmica de la proximitat Keighley–Kojima.
Remakes, indies i narrativa
- -
- Tendència a remakes/reboots (Resident Evil 2, Crash Team Racing) ben valorats quan aporten.
- -
- Indies com Disco Elysium i GRIS aborden salut mental i emoció amb maduresa.
- -
- Reivindicació d’absències: p. ex. Katana Zero (narrativa, música i disseny).
Videojocs vs cinema
- -
- Creix la presència d’actors/directors (Mikkelsen, Norman Reedus, Del Toro), i formats híbrids.
- -
- El videojoc suma interactivitat i rejugabilitat com a diferència clau.
Indústria i plataformes
- -
- Amazon entra amb l’MMO fosc New World.
- -
- Google Stadia inicia trajecte amb dificultats; Netflix podria explorar el sector.
Prediccions i agenda
- El 2020 apunta fort: Cyberpunk 2077, possiblement Elden Ring (FromSoftware amb G. R. R. Martin), curiositat viral: I Am Jesus Christ.
- Agenda immediata:
- -
- Cinema: Star Wars — The Rise of Skywalker (19/12)
- -
- Sèries: The Witcher (Netflix, 20/12)
"Els tràilers en videojocs no són només màrqueting: activen comunitats i marquen expectatives"
Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Fins demà! Exacte! Estem recuperant el nostre temps! Home! Però un dia a l'any que passa això! Sí! No com els Oscars! Què són els Oscars? Cants! Sitges! Sitges! Avui ens dedicarem al Pol i jo! Que estem aquí solets! Us parlarem de l'aconteixement que hi ha hagut aquesta setmana! Que és els Game Awards! De fet! Anem per parts! Fem una mena de menú del dia! Tot i que la temàtica sempre és la mateixa! Sí home! Menú del dia! Menú del dia! Menú del dia! Menú del dia! Menú del dia! Menú del dia! Menú del dia! Menú del dia! Menú del dia! Que per ser que ens han eliminat les xarxes? No, no, no! Te'ls has deixat! Ens n'hem oblidat! Ens n'hem oblidat! Hem de recordar com sempre les xarxes! Facebook empanada cultural! Instagram empanada cultural! Twitter empanada cultura! Sense L! I el Mixcloud empanada... Ep, ep, ep! Ui, què passa, Pol? Ep! Que tenim Soundcloud! Ah, és veritat! És veritat! Tenim Soundcloud! Ens hem fet per fi el... Podríem dir més seriós Soundcloud! Tot i que el Mixcloud també és allà! Però perquè el paguem! Això és seriós a partir que el paguem! Per fi us deixarem baixar els nostres podcasts! Com que fins ara no podíem! Amb el Mixcloud! També el Mixcloud continua existint! Sí! Hem parlat amb els nostres advocats i hem dit... Va, vinga! Vinga, sí! Llavors Soundcloud empanada cultural! I trobareu els podcasts! Lo mateix! A més, ara es poden descarregar! Però anem! Anem ara sí! Amb el menú del dia! Bueno, Game Awards, no? Per fi! Per fi! És final d'any! És quan es fan aquestes coses! O sigui, si els Òscars són el febrer, no? Sí! O sigui, vindria a ser la... O sigui, els Game Awards són... Els Òscars són l'antesala dels Game Awards, això! Sí! Doncs us farem un repàs de la història dels Game Awards! Perquè no són tan longevos com pugui semblar! I també us parlarem del Palmarès, òbviament, d'aquest any! On les presentacions han novetats! Sí, sí! Farem una mica de presentació i tertúlia, sobretot! Perquè jo crec que també és una edició, aquest any, no? dels Game Awards, que hi ha unes coses a comentar! Sí! Doncs vinga, fotem-li! Fotem-li! Videojocs! Despegamos, eh, Fernan? Bueno, a veure què és això dels Game Awards, doncs? Els Game Awards, doncs? Doncs mira, els Game Awards són una gala anual que organitza el periodista de videojocs... A veure si ho pronuncio bé... Jeff Kingly! Geof! Jeff Kingly! I que s'inicia cap allà el 2014, per això deia que no són tan antics com pugui semblar, on es premien, òbviament, els millors jocs de l'any que acabem de passar, que pretenen a més ser els Oscars del món dels videojocs. que, per cert, 2014, primera edició, però des de quan, això no ho sé si ho sabem, eh, però des de quan es considera el nou art, no?, que es considera el videojoc el nou art? Si hi ha el videojoc el nou art... És que no... Mira, l'altre dia discutia precisament amb l'Adriano, que avui no hi és, i si ho dic malament no em podré corregir. Ah, mira. Que ho va estar buscant ell, perquè li molesta que els videojocs siguin el nou art. Ah, vaja! I no, el nou art, segons em va estar explicant, ara potser m'equivoco, són els còmics o alguna cosa així, eh? Estan compartits, o sigui, els arts estan compartits. Sí, és que són aquestes coses. Sí, no és l'únic, però... Que es considerin, és que jo crec que encara no han fet aquest pas, perquè, de fet, si tu busques a YouTube, si tu busques articles a internet on hi ha gent que defensa aquesta art en el món dels videojocs, encara hi ha la discussió, és que com que no està assentat que sigui així. Vale, vale. Però, de totes maneres, el Game Awards no només és la celebració dels jocs, que també s'hi presenten novetats i futurs títols del sector. I el que us comentava no són bastant actuals, ni són del 2014, perquè, en veritat, són els hereus dels anteriors premis de videojocs, els Video Game Awards que feia Spike TV entre el 2003 i el 2012. Però, clar, no es pot parlar del Game Awards sense explicar qui és aquest tal Jeff. És que és complicat, eh? Jeff Keighley. Jeff Keighley. Jeff Keighley. Jeff Keighley. Jeff Keighley. És un periodista canadè nascut el 1979, és a dir, que tampoc és tan gran, i va introduir-se en el sector amb només 14 anys, l'any 94, com a redactor del Cybermania 94 a la cadena TBS. Cybermania 94. Va ser els primers premis de videojocs televisats, on es nota l'intent d'imitar els Òscars pel fet de ser presentats per gent com Leslie Nielsen, William Shatner o Will Arnett. és a dir, la que presentava aquests, els periodistes i tal, eren aquests, no eren periodistes, eren actors. Bueno, i després ho comentarem, però veies les cares dels assistents i hi havia cares famoses que també veuríem els Òscars, no? Ah, exacte. Això ho parlarem després. Aquesta germanor cinema i videojocs... Ja ho veurem aquí, eh? Què passa després? I, per cert, la recepció d'aquest Cybermania 94 va ser desastrosa, no? Perquè, clar, al final tens gent que no és del sector parlant sobre videojocs, com se'ls acut, no? Que, per cert, qui va guanyar va ser Doom i el títol del premi era Millor joc en general. Així. Overall best game. Overall. Saps? Gran títol, eh? Però, bueno, total, aquest jove Geoff Kigley va entendre perfectament perquè va ser un fracàs per quins van ser els errors i tenia en ment ja de tan jovenet com hauria de ser una gala de premis que realment celebrés els videojocs. però primer van haver de passar uns anys on ell feia entrevistes i reviews a publicacions com la Gamespot on destacava... Ell, personalment, destacava molt per la seva capacitat d'entrar entre bambelines i parlar de com s'estaven creant jocs. Tenia maneres d'arribar als creadors... Era un tio que tenia una ment molt incisiva a l'hora de parlar-ho. Bueno, reivindicar, no? Al final, darrere, tot producte artístic sempre hi ha... De fet. I sempre se li dona molt bombo al cinema o a la sèrie, no? Sí. I, de fet, ja en l'època amb internet va crear el famós Game Trailer TV, que era un lloc on molta comunitat gamer anava a buscar les novetats i tal, i va fer diversos documentals molt celebrats sobre videojocs, i el 2006 Spike TV, aquests que organitzaven ja des del 2003 els Video Game Awards, se li van apropar amb la proposta que els presentés. I ell va acceptar. Van passar 6 anys. Ell va fer 6 anys i el 7è, el 2013, Spike TV va decidir canviar el nom dels premis i dir-los, en comptes de VGA, dir-los VGX Awards. Aquesta X representava com el futur, no? Perquè volien centrar-se més en les futures estrenes i no tant en els jocs de l'any anterior. No sé que s'haguessin passat a la pornografia. No, de moment no. Bueno, tot... Bueno, hi hauria d'haver categoria. de joc també. Bueno, els Òscars tenen categoria cinema per adults? No, oi? Doncs com ho es volen els Òscars, doncs. Ah, bé, bé, bé. Total, que va ressaltar un fiasco, perquè, clar, no s'estaven entregant premis, es donava molt més pes a la publicitat. I s'assemblava massa... Ah, veus? Això és massa els Òscars, llavors. Sí, clar. S'assemblava massa a l'E3. I tampoc es donava la talla, perquè les estrenes ja s'havien donat a l'E3. L'E3, recordem que vam fer un programa, no?, que era Electronic... Entertainment Expo. Sí, vale. Que és on es presenten les grans novetats. Les grans novetats, exacte. Allò va fer que Jeff i Espectivi partessin peres, i, a més, Espectivi va decidir que no continuaria fent els premis directament i que anul·lava les gales. I Jeff va dir, ep, aquí hi ha un buit. Home, i jo soy un ego. Exacte, i jo tinc aquí contacte. Parlarem amb amics meus, no? Parlarem amb el meu amic de Sony, amb el Superman de Mars de Nintendo, amb el de Microsoft, amb diverses companyies, i va dir, per què no muntem el nostre propi casino? Per què no muntem el nostre propi game? Conforcias virtuales. Exacte, el propi Games Awards. I aquí és on van néixer els Games Awards el 2014. El gran canvi va ser que el no dependre d'una cadena de televisió on hagués d'emetre la gala, ell va dir, doncs anem a xarxes socials, tio, que estem aquí el 2014 i no ho podem fer... El públic és molt superior si ho fem a YouTube, per exemple, o Facebook, que és on van començar. A dia d'avui, sembla que ahir comentava que ho van retransmetre per 50 mitjans online diferents. Twitch, m'imagino, molt... TikTok, inclús. Finsa't fins a quin punt estan. Però estem als nivells de... Per exemple, eh? La que es va fer el dijous passat, els Game Awards. Estem als nivells de, per exemple, aquestes finals que es veuen de League of Legends o d'Overwatch? Eh, sí. Sí? Sí, sí. Segurament, perquè tots els que estan jugant a League of Legends estaran esperant bé si guanyen a League of Legends. Clar. Això fa que l'audiència es multipliqui per milions. A part de l'experiència, a part de que l'experiència que tinc jo amb anteriors formats de gales de premis va fer veure que el que havia de fer, el gran aportació que havia de fer era aportar jugadors a la gala. És a dir, ei, ara els gamers són més importants que mai, no? Clar, és que l'espectador, no? L'espectador pot ser poc. És passiu. Això és una cosa que hem comentat molts cops. Carles, si ens estàs escoltant, sé que és la cosa eterna que tenim, però, tio, el cinema és un acte passiu. Sí. El joc, a priori, és actiu. A no ser que estiguis jugant, depèn de qui invita el guia. Ui, encara no, encara no, encara no. Arribarem, arribarem. Total, que va decidir portar gamers com a part troncal del show, no? Youtubers, twitters, esportistes, esports d'elit i altres celebritats de la ciberesfera gamer que tenen una presència molt gran en aquesta gala. Doncs, gràcies a aquest augment de públic, Jeff ha aconseguit assegurar la participació i la implicació de totes, gairebé totes les grans empreses del sector, tant desenvolupadors com creadors. i, a més, a contrapartida, el que fan és, ei, ens fiem de tu, Jeff, i et portarem estrenes, et portarem exclusives. I li paguen. És a dir, ell ho financia a través de les empreses. Que aquest és el gran punt de controvèrsia. Aquest accés, que la bona feina que ha fet Jeff durant els anys li ha donat a creadors i a desenvolupadors, fa que molts acusin a Jeff d'enllitar-se amb la indústria. Per tant, tenia un punt de... No els criticaré perquè al final m'estan ajudant, no? D'haver perdut aquesta independència i de sovint afavorir els grans per poder treure'n exclusives. Ja ho comentarem, si vols, en Tertúlia, que és el cas de Hideo Kojima, és un més classe vist. De fet, al Death Stranding que m'hem tret abans, hi ha un personatge supersecundari, eh? Si et trobes... Ell apareix. Ell apareix, oi? Sí, sí. Ell apareix, ell apareix. És un dels personatges d'aquests que et fa un encàrdag durant el joc. Perquè vaig llegir, no? Hòstia, aquí, controvèrsia, no? Sí. Bé, ha passat. Quan arribem al Palmarès ho comentem. Sí, sí, la Tertúlia... En resum, que els Game Awards sorgeixen d'una iniciativa privada d'una sola persona, això se li ha de reconèixer, d'un periodista que ha fet una feina molt lloable per aconseguir això i que amb l'ajut d'això, de grans empreses i grans titans, celebren els jocs de l'any passat i aprofiten per obrir boca de l'any que ve. Com dèiem, pretenen ser els Òscars dels videojocs i realment la importància que han agafat fa que així sembli. Els Òscars no ho fan, això, eh? El que vols dir? El que vendrà? No, home, clar. Perquè... És que és curiós, els tràilers en el món dels videojocs tenen aquest pes no comercial, sinó de... És que el hype forma part dels videojocs, no? Sí, però home, ja al cinema aquí n'hem parlat molts cops, no? El tràiler et ve una cosa que després la pel·lícula no és, que hem parlat aquí... Amb els jocs és una mica més greu. Clar, és greu des del punt de vista que s'ha diferenciat el que es diu in-engine i in-game, no? Sí, exacte. El que són les cinemàtiques, quan sigui com cine, per dir-ho així, i després el que jugues, no? Llavors aquí sí que són fails importants. Sí, s'ha de vigilar molt. Però el que volia dir és això que semblen els Òscars, però s'ha de tenir en compte que a diferència dels Òscars que tenen una acadèmia cinematogràfica a l'americana darrere, aquí no hi ha una acadèmia com a tal darrere. De fet, no existeix una acadèmia dels videojocs. És un instituto. Central, no? Es tracta d'un jurat de... Un jurado de iguales, no? Que dirien en plan, bueno, sí que es decideixen fer votacions al llarg de l'any per intentar fer-ho equitatiu, però al final són periodistes, jugadors i alguns desenvolupadors que ja fan el fet de jurat. De fet, si busques un verem més acadèmic, una cosa que realment fossin més els Òscars, hauríem de tenir en compte el que es diuen Game Developers Choice Awards, els GDCA, que sí que són otorgats, també normalment per membres selectes entre associacions de desenvolupadors. És a dir, coses que sí que han tingut un verem més professional, podríem dir. Però vaja, al final, el que destaca és el Game Awards, així que, del que parlarem més del Game Awards. Si no, li presentem a l'Adriano propostes durant l'any de tots els premis que es van donant, perquè també s'ha donat a l'Higene, s'han donat molts, li presentem i que cada dues setmanes fem un especial. Bé, ara fem, si et sembla bé, Pol, i ho ens ho anem tornant. Anem a recordar els últims cinc anys de Game Awards, perquè ja et dic, han sigut cinc anys. Bueno, doncs, 2014. Música de 2014. Sí. Bueno, no és de 2014, però això és Spider-Man, de Play 4, de l'any passat. Perfecte. O sigui, encaixa perfectament. Doncs, l'Axis Theater de Las Vegas, d'on va sortir el guanyador, Dragon Age Inquisition, i destaca la presentació del primer gameplay del Zelda Breath of the Wild, Sí, va ser el gran program, va ser el gran, la gran presentació del gameplay, perquè s'havia vist algun tràiler, i aquí va ser el primer cop. És possible que hi hagi una certa trampa en presentar a lo gran d'un joc i després, al cap d'uns anys, que guanyi? Sol passar. Perquè el Death Stranding, per exemple, també va passar. De fet, passem al 2015, on es trasllada al Microsoft Theater de Los Angeles, on s'ha quedat des de llavors, i el premi del millor joc de l'any va ser per The Witcher 3, The Wild Hunt. Es van rememorar els llavors recentment desaparegut Saturgo Iwata, el director de Nintendo Japó, i es va donar l'esperpèntic cas del Beto a Kojima per part de Konami. Si vols recordar una miqueta com va ser això, que després del Metal Gear 5, Konami li va dir a Kojima, tio, no. Tu fora... I va ser la millor decisió, eh? Realment. Li van borrar el nom directament del joc, i van prohibir, perquè el Metal Gear 5 anava a guanyar premis en aquest any, li van prohibir assistir a l'Avent. I el Jeff, que és molt amic, de fet, havia participat en promocions amb Kojima, del Metal Gear 5, inclús del Death Stranding, que avui en parlarem. És que aquí hi ha l'enllitar-se... Exacte, d'aquí és on ve l'enllitar-se. Bé, i per cert, el The Witcher 3, també una mica de rabiós actualitat, perquè ara estrena a Netflix la sèrie. Sí, exacte. Ja en parlem a l'hora de l'agenda, però sí, exacte. Que després, al final, la translació aquesta de videojoc a cinema o sèrie, es va donant. Llavors, després, 2016, es va premiar Overwatch, que crec que també és un d'aquests grans jocs. Sembla que sigui d'ara, però ja té uns anys. Sí, sí, ja té uns anys. I és allà on ja, justament agafant el que deies, Jeff i Kojima ja s'agafen de la mà i d'altres coses, com per, en aquest cas, per entregar-li el premi a l'icona del sector i dedicar-li una gran part a anunciar aquest Death Stranding, no? Sí, sí, sí. Que en parlarem avui, en parlarem. Sí, de fet, el 2017 va ser l'any, com has comentat abans, de Zelda Breath of the Wild. És a dir, va aparèixer aquell joc que havien anunciat dos anys, tres anys abans, i es va ensenyar la presentació d'un nou teaser del joc de From Software, un nou joc, que més endavant sabríem què és Sekiro. Sekiro. I es va donar el mític moment de Fuck the Oscars, de Joseph Fers, que era el creador de Brothers Tales of Two Sons i A Way Out. Tenia el so i no sé per què no. Vaja. Bàsicament és molt simple, era Fuck the Oscars. Sí. que feien la compartida ja... A veure, al final, la indústria dels videojocs ha anat creixent molt, després en parlarem, no?, també d'una mica els números, perquè ara mateix supera i bastant el món de la música i el món del cinema junts en quant a diners, no?, i sobretot gent presenciant tot això, però el que va passar és que, bueno, el que estem fent aquí una mica en conya, també, però que estem fent de comparar-ho amb els Oscars, i comparar-ho amb els Oscars, aquí va dir, que collons, nosaltres som independents, nosaltres anem a la nostra. Sí, però el tema, l'important és que Joseph Fers, aquest Fares, el director de A Way Out, que és aquell joc cooperatiu de dos amics que fugien d'una presó, i el Brothers Tales of Two Sons, també era una història de dos germans, que cada personatge controlava un altre, aquest tio havia treballat al món del cinema i no va tenir èxit, i llavors se'n va anar al món dels videojocs i va aconseguir guanyar un premi, i aquí és quan ell diu, Fuck the Oscars, que són uns elitistes, que aquí consideren que la comunitat gamer és més propera. Bueno. Va per aquí també, jo no ho sé això, va per aquí el tema de Kojima també, ja que se li diu sempre al director de cinema frustrat, o sigui, el director que estem dient de Metal Gear, de Death Stranding... Hi ha molta gent, clar, els videojocs van començar en el seu moment, eren baratos de fer, és a dir, si tu sabies programar sabies fer un videojoc, no? I molta gent que no tenia la capacitat de reunir diners o de reunir un equip per poder crear una història amb un cinema, ho feia a través d'un videojoc, i així va començar Kojima per exemple, i clar, a mesura que la tecnologia puja, que els videojocs comencen a guanyar diners, i que els videojocs poden fer coses que no ni de conya farà una pel·lícula, tot i que les pel·lícules cada cop són més videojocs a vegades, han aconseguit aquest estatus on no els fa falta en el cinema, però hi ha molt director de videojocs que en veritat voldria, o hagués volgut ser director. Clar, però Kojima, jo el que no sé és si se li ha ofert, o inclús si ell ho ha rebutjat perquè vés a saber què faria ell al cinema, o sigui, seria una cosa bastant heavy metal, eh? Sí. Jo crec que l'irlandès es quedaria, seria una pel·lícula curta al costat d'un opening de Kojima. I aquí arribem a l'any 2018, l'any passat, on tot i el retorn de God of War que es va endur al Premi Millor Joc, el gran triomfador va ser el Red Dead Redemption 2 amb quatre premis. També cal destacar que es van triplicar les audiències per internet, del que parlàvem abans. L'any passat es van veure, 30 milions de persones es van veure a la gala, i a més es va donar el gran anunci del Super Smash Bros i Ultimate, que aquest any ha participat. Vaja! No, tot al final és una gran família, però família italiana, eh? Sí, sí, sí. Vull dir, d'estes una mica màfia, eh? De fet, en general, veiem que els jocs que trien són bastant encertats, que sembla que s'ho prenen bastant en sèrio, vull dir que tot i aquestes crítiques que li podem fer intenten ser bastant justos. però al llarg dels anys s'ha anat veient cosetes, no? Com aquesta relació tan estret entre Jeff i alguns personatges com Kojima fa rufar el nas quan es presenten les nominacions i els premis. I sí, com hem escoltat l'àudio que no he pogut llançar. M'encanta perquè tu segueixes llegint el guió, però no penses. Es comparen constantment. El tema és això, que sempre hi ha aquesta comparació amb els Òscars i també s'ha de dir que cada any que passa sembla que Jeff comença a caure en els mateixos errors que ell criticava d'aquells videogame awards o el Cybermania 94, perquè està portant grups de música que actuen, molt sovint no tenen gaire a veure amb el que està passant a l'escenari. Com Green Day vols dir? Perquè aquest any ha sigut Green Day. No, però aquest any, després ho comentarem, aquest any ha sigut una mica diferent. Entrevistes actors que no han participat en cap joc, personatges de fora del sector que venen. Però bueno, anirem veient com va la cosa, perquè, en veritat, hem tingut aquest any dijous, com ha dit el Pol, a la matinada. De fet, va ser divendres a la matinada. Vam tenir Game Awards 2019 i hauríem d'anar a veure què ha passat. Bé, ens anem al Japó feudal. Tot i cap al guió, podria ser Àfrica, perquè tu has posat aquí Shakiro, com si fos el marido de Piqué. Piqué. Bueno, Shakiro, dos premis, o sigui, aquí entrem. El guanyador de la nit, el millor joc. El millor joc, Shakiro. No, Shakiro, o sigui, Shakiro s'endú el Goti, que es diu, per abreviar Game of the Year. Game of the Year. El joc de l'any, a mi em va sorprendre, bastant. A mi em flipa. A més, de fet, recordem que el vam portar. Sí, i tu, em sembla que, o acabava de sortir. Sí, relativament poc va sortir i va, i és un joc, és l'últim que han tret From Software, que és aquells videojocs dels quals vam parlar que no pares de morir-te, bàsicament. Els ultra difícils. Els ultra difícils, i que, que, sí, però que és curiós, que guanyi, és que, bueno, a mi em sorprèn, o sigui, estan competint, amb jocs de talla, i no dic de talla, de pasta ni de jugabilitat, eh, però, hòstia, que és un Death Stranding, que és el que estem comentant. Si vols, recordem amb qui competia com a Game of the Year. Sí, sí, sí. Jugava contra Control, un joc relativament, no desconegut, no, però que no és ni de lluny un triple A, podríem dir, Death Stranding. Que potser és la gran revolució. Era la gran aposta. Sí, sí, sí. Sobretot perquè era un joc molt esperat, molt hypejat. I molt diferent, també. Sí. Però, precisament, jo crec que per això, potser no ha acabat guanyant. i mig. Ara, podria haver-lo guanyat si la resta de jocs no tinguessin res a portar, perquè sempre són bons jocs. Sí, sí, sí. Si sigues sol, sí. Competint. Resident Evil 2, el remake, que jo apostava bastant per ell, perquè crec que, en aquesta onada que estem, ja parlarem de tertúria de remakes, i reboots, i de nostàlgia, bàsicament, crec que és de les coses més encertades que hi ha hagut. I, bueno, de fet, també parlarem del Crash Team Racing. Sí, però, fins a quin punt un remake? És a dir, vale, Resident Evil 2, l'ha fet molt bé, però aspectes tècnics. Sí, però l'any passat, va guanyar God of War, que no deixa de ser un reboot d'una saga que ja existia. Però és sempre un reboot. Se li va valorar el fet que canvies de gènere, que fes un canvi de com eren els jocs anteriors. Resident Evil 2, també, és molt continuista, però també ha fet una aportació a una saga que estava bastant estancada. Tot i que el 2, has jugat a l'anterior. El Biohazard, aquest de reiitat virtual. que és el de reiitat virtual, en primera persona, ja és un gran canvi. Sí. No sé si es va guanyar algun premi quan... Mira, això ho podem mirar després. A veure si tenim aquí la llista d'anys anteriors. I l'últim que ja competia era l'Outer Worlds, que és aquesta mena de Fallout rotllo cartoon. Sí, no? És un rotllo entre Borderlands i Fallout. Jo crec que molts descartàvem el Sekiro com a guanyar... Per començar, a mi em sembla bé que hagi guanyat, eh? No, no, a mi em sembla perfecte. A més, a mi que em flipa l'estudi i el Miyazaki, és el creador. Jo no apostava gens per ell perquè és un joc que va sortir al gener, al febrer. I aquí està la gran competició. Escolta, estem parlant que si Sekiro s'hauria vendut, o sigui, si mereix aquest premi o Death Stranding, quan Death Stranding va sortir una setmana abans de les nominacions. Abans. Això estava molt pensat, eh? Aquí està, perquè jo vaig flipar i dic que aquest joc ha de ser per l'any que ve. Mira, ara que parles de Death Stranding, què ha guanyat? Perquè no ha guanyat el premi a millor joc de l'any. No, però ha guanyat... els premis. Millor direcció, que jo crec que aquí és negable. Kojima és un bon director de videojocs, això no es pot negar. Fa jocs molt llargs, molt estranys, però això és el seu valor i a més els dirigeix com ningú. Millor banda sonora, després escoltarem una miqueta banda sonora del fons. Que val molt la pena. Sí. I millor acting per Mats Mikkelsen. Perquè en el joc apareixen Mats Mikkelsen, Mormon Reedus, Guillermo del Toro, Jeff Kingly, entre otros... apareixen... Llavors, sí que hi ha una sèrie d'actors... Una cosa que li agradaria a l'Adriano és que surt el director de Drive, el Nicolas Internet. Ah, el Winding Rev. És veritat, surt el Winding Rev, no me'n recordava. És veritat. És el que no para de fer like amb els dits. Sí, perquè el Kojima té molt aquest rotllo, a part de molt hapó, kawaii raro, perquè hi ha moments així molt còmics, és que també ha intruït el tema del multijugador però sense ser massiu. o sigui, tu crees, com que tu la idea del joc és crear un nou món... Obrir camí un altre cop. Un nou món, em refereixo a crear als Estats Units un altre cop, perquè esto es el mundo. El mundo es eso. I tu el pots crear a casa teva però, per dir-ho així, el món es va construint sobre la marxa gràcies a altres jugadors que també estan en la teva xarxa, que no els veus. Per exemple, si has de creuar un riu i col·loques una escala, aquesta escala s'ha de trobar un altre jugador i al revés també passa. Sí. Llavors és molt interessant, és real, és realista. Jo crec que aquí també era un punt bastant a favor que això potser li han donat més també a la direcció. Home, el concepte de joc, ja ho hem parlat, algun dia potser podríem parlar de Death Stranding només en concret perquè és un joc que mereix, eh? Sí, sí. Parlar-ne. Jo no apostava per Death Stranding perquè em semblava que aquesta relació tòxica... Veus? Però per això, no pel joc. No. I el joc en si, això ho comentàvem abans d'entrar, el Sekiro és un joc. Sekiro, sisplau. Sekiro. Sekiro. Sekiro. Sekiro té un punt de jugabilitat molt superior. Sí. Però és que són jocs superdiferents. Sí, sí. Home, sí que és veritat que jo crec que una de les coses que han valorat és, venint d'on ve Sekiro, que és de la productora... From Software. From Software. From Software. Que sempre ha fet uns videojocs quasi molt semblants en quant a movibilitat del personatge, és a dir, són molt estàtics, prou feina es pot saltar. Aquí, clar, aquí hi ha la truita d'una forma brutal que és, ja pots fer parcurs Sí, amb el braç. amb un braç extensible, clar, és que en capgellat han mantingut la dificultat i sobretot han canviat molt la idea de joc de... Abans en el Dark Souls, per exemple, era molt ataca i escudo i aquí és un joc de... De parri. De samurai total. De parris, no? Sí, sí, sí. Però que són tempos, o sigui, t'has de prendre memòria. És que precisament per això crec que el Sekiro el descartaven molts pel fet que quedava molt lluny en relació als jocs que han sortit, especialment una setmana abans dels Premis Sword and Stranding. Sí, sí. Però tampoc hem d'oblidar això. From Software ha fet Dark Souls, Dark Souls 2, Bloodborne, 3. Són tots jocs celebradíssims. Sí. Que la crítica i el públic ha deixat molt bé. També és una manera de pagar homenatge a una companyia que potser hauria d'haver guanyat en algun moment al millor joc. Però bueno, després tenim una altra sorpresa, eh? Que és Disco Elysium. Sí, eh? Un joc... És un joc indie que és el joc que més Premis s'ha endut aquest any. Millor narrativa. Que es competeix contra Dead Stranding. Eh? Que aquí vindria a ser guió? Sí. Bueno, la manera d'explicar el guió. És a dir, com el gameplay, és el que es diu la dissonància a l'udonarrativa entre aquí dintre. La dissonància a l'udonarrativa és... Quan el joc... Quan no encaixa, diguéssim. Bueno, sí. que és el fet del que t'explica el joc i com es juga, no? Si tu estàs jugant un joc de pacifisme i el joc va de fotre tiros, hi ha una dissonància aquí. A no ser que sigui... Aposta que algun dia, si vols, parlarem del... El The Line, no? El Spec Ops The Line, que és el joc que mira això directament a la cara. Sí. Doncs això, Disco Elysium ha guanyat. Millor narrativa. Millor joc de rol. Millor indie i millor estudi indie. Flipar, eh? És que han sortit emocionadíssims d'aquí. Però és curiós, perquè jo no el coneixia i he vist vídeos... Penses que és un joc... És una mena de joc. Visualment és isomètric. És un joc com isomètric, no? Tu ho veus com des d'una cantonada, diguéssim. I els personatges, clar, és un joc de rol, potser com eren els antics Fall Out abans de ser en primera persona. Els Fall Out eren així, o els Diablo. Jo veig més un Diablo, sí. Però visualment. Perquè després, per el que he entès amb els gameplays que he vist, funciona més com un... Ah, no sortirà el nom. És un joc de rol, al final. Tu portes un personatge i parles i desenvolupes habilitats i sobretot em sembla que és relacions, també. No sé, no el conec. Òbviament, el Paul i jo ens hem quedat amb ganes de provar-lo. Sí, sí, sí. Totalment. Perquè no és casualitat que guanyi... Pots guanyar millor Estudi Indie i millor Indie. Pots guanyar tot i que hi havia un gran competidor que a nosaltres ens sap greu que no hagi acabat així. Sí, això sí. millor narrativa enfront a jocs com Dead Stranding vol dir que realment aquest joc val bastant la pena. Després tenim League of Legends que ha guanyat tres premis. Millor eSport, millor equip eSport i millor event eSport que al final és com si hagués guanyat un premi. Desmarxem totalment. No, ara ens enganyaré. A mi l'esfera eSport òbviament és la que dóna més diners al món dels videojocs. Bueno, a veure si comencem ara a entrar en League of Legends amb Apex i amb Fortnite que són bàsicament els jocs més massius probablement que hi ha ara mateix. Els sols deuen donar més diners que potser Marvel sol. Segur. I per últim així que hagi guanyat diversos premis tenim Fire Emblem Houses que n'ha guanyat dos a millor joc d'estratègia i el vot del públic que aquest és un vot que al final qui vota? Doncs qui juga aquests joc? Si és un joc MMO massiu doncs és un públic massiu. Però volem destacar un joc, oi? Volem destacar un joc, oi, Pol? Sí, sí. Volem destacar un joc que ens fa bastanta il·lusió que almenys hagi guanyat un premi tot i que no sigui el que nosaltres creiem. Sí, concretament hi he jugat, tu? He jugat a la demo. Ah, vale, vale. Que és el gris. Sí. Bueno, ja que parlem... Vam parlar fa poquet de Blasphemous com a producte espanyol de qualitat que a més fa re els premis d'Espanya ara no me'n recordo com es deia. Tu te'n recordes com es deia? Fan en... Fan en games. No, fan en games, no. Bé, després ho buscaré. Però que es va endur Blasphemous el millor joc espanyol ara aquí, gris, s'endú... Què s'endú? El joc d'impacte. El joc amb més, amb millor impacte. És el tema... És un joc que tracta alguna temàtica en concret i la tracta bé. En el cas de gris és un joc que tracta sobre la depressió. I consideren que aquest joc ha sigut el joc amb més impacte. S'enfrontava... Aviam si ara trobo per aquí. Perquè per entendre a quina mena de... a quina mena de jocs estem parlant... Ah, el trobo, tu. Aquí. Concrete Jenny, que no el conec. Kind Words, que és un joc d'escriure cartes amb el món virtual que arriben a la gent al món real. És un joc d'unir a la gent. Life is Strange 2, que és la continuació d'un joc que també parla de la bipolaritat i del trastorn depressiu. I el Sea of Solitude, que tracta també de... Acostumen a tractar del depressió, aquests jocs. Tot, eh? Tots els jocs independents. Sí, és curiós. Perquè el Celeste també, que és un dels guanyadors de l'any passat independents, també tractava de la depressió. El vehicle, si vols, com que després parlem d'UBR, podem parlar del vehicle de com els videojocs poden aportar. Precisament això és el que s'està apostant molt últimament, que els jocs aportin algo més que simplement passar-ho bé i matar i fotetiros, no? Com l'emoció pot arribar, igual que al cinema ho fem a través de les paraules i de l'acting i de la il·luminació, els videojocs. Això ho tenen també, però és que a més tenen la interactivitat i l'acció que estàs fent. De fet, el Death Stranding també, tant que el podem criticar per ser un walking simulator o un globo simulator. No, no. El critiques tu, perdona. Ah, m'ha encantat. Dic jo perquè tinc molta gent darrere. No, però que el Death Stranding també té aquest punt contemplatiu i que et fa reflectir sobre el que està passant o el que passarà o el que t'estan proposant fer durant el joc. És a dir, aquest aspecte psicològic els videojocs el tenen i crec personalment i per això dèiem allò del mitjà interactiu o passiu en comparació al cinema pot aportar molt més, la meva opinió, eh? Però bueno, avancem perquè tampoc és que ara, després, òbviament, penseu que hi ha 29 categories. Que no les direm, eh? Que no les direm. És a dir, llavors, volem destacar, per exemple, el millor joc d'acció perquè ens fa bastant il·lusió que hagi guanyat Devil May Cry, no? Devil May Cry 5 i també volem destacar perquè ens ha fet molta gràcia que és que el millor joc d'esports i carreres que competina en Formula 1, en FIFA... Ha sigut Crash Team Racing Nitro Fueled. O sigui, el remake del Crash Team Racer. Em flipa, em flipa. És un juegazo, és un joc com una catedral, però és curiós, eh? I bueno, això més o menys ha sigut, si vols destacar alguna cosa més, Pol, però... No, bueno, destacaria inclús que quan han pujat els de Devil May Cry, no? Que eren un... Era el parell aquell de bojos, no? Sí, sí, sí. És que no s'ho creien. No s'ho creien. Jo sempre els recomano, i tu que ara fa poc has adquirit l'VR, el de PlayStation, el PSVR, el Beat Saber... Però això sí que m'ha estranyat, perquè dic que al final és una interacció... Sí. El més pura, no? Sí, és que el Beat Saber, per qui no el conegui, és un joc d'VR, t'has de posar les ulleres, i tu portes a cada mà un stick que es converteix en una mena d'espasa laser, però tu no lluites, tu balles. Clar, clar, clar. És el DDR de tota la vida, el Dance Dance Revolution, però amb espases. Uns cubos amb unes fletxes posen cap a tu, i tu els has de trencar en aquella direcció, el ritme de la música. Jo l'he jugat, i em sembla el millor, per assimilar el que és l'VR. És que vaig estar investigant què hi havia de realitat virtual, i hi havia poqueta cosa que veiés que realment estigués exprimint... O sigui, un Resident Evil, em sembla molt natural. És que és això. Un punt de vista immersiu, és un escape room de terror total. Exacte. l'únic que veia era el Superhot, que era aquell també... Sí, és que al final, el gimmick, és a dir, el truco de l'VR, encara no estem amb la tecnologia de... De fet, mareja molt, no sé si el Resident Evil... Jo no l'he jugat, perquè em sembla que té dues maneres de jugar-se, que és amb salts, és a dir, que el teu personatge no camini, sinó que tu marquis un punt i es faci un desplaçament per salt, o que camini tal. El tema és el... Mira, tornem a treure la paraula dissonància. La dissonància visual amb el que estàs fent amb el personatge, i el que tu veus als ulls, i el que realment fa el teu cos, és molt bèstia. Llavors, clar, si el teu personatge camina, el personatge es mou, però tu, a casa teva, no t'estàs movent. A mi em va marejar, eh? Bastant. El mareig és considerable. S'estan desenvolupant tecnologies on pitidos, és a dir, d'aquests infressons, que afectin a la uïda interna, que és el nostre equilibri, o aquests flipats que foten cintes, saps? Ah, però això ja és. Mira, és una bona manera de primar tots aquests gamers que mengem massa esganxitos, saps? Guanyador. Guanyador. Just guanyador, creiem. Just sorprenent, però just guanyador. Sí, sí. Death Stranding ha guanyat els premis que havia de guanyar, excepte... És a dir, la direcció estava claríssim, i la banda sonora... Sí, jo crec que també, eh? Les bandes sonores dels videojocs, últimament, el que estem escoltant de fons, és Sekiro. Però ara, mira, fem el canvi, i posem ja la Death Stranding de fons. Però veus, abans et comentava allò de Cuphead, perquè Cuphead, com a joc que sí que no, no, així? Però ara t'ho busco. Doncs, Cuphead, que és un joc que està fet des del punt de vista de l'animació dels anys, què? Dels anys 20? Dels anys 30, no? D'aquests de Disney, típic tòpic, clàssic, amb una música de Charleston i de coses molt bojes de swing. Hòstia, jo m'estranya que això no... Perquè la banda sonora, a més, que dura com 3 hores, tota junta. És a dir, que no és fer, no sé, 40 cançons. i a més, és un únic compositor, el tio. Saps? Sí, sí, sí. Mira, ara estic veient de guanyadors de l'any passat. No, no. No, però Celeste... Cuphead, no, no. No és de l'any passat, Cuphead? Ai, és de fa dos anys, potser. Del 18, estic mirant al 18. Ho mirarem. Però... Sí, mira, 2017, perdó. Millor direcció artística, òbviament, per allò que acabes de comentar. Sí, sí, totalment. I... No? Millor direcció artística i millor joc independent i millor estudi independent. Tres premis. però música... És que veus, la música era molt bona. I aquí m'extranya que no es pogués endur un premio. Perquè aquí es van guanyar, aquell any, la música. T'ho dic en seguida... T'ho dic així molt ràpid. Millor música. En seguida van de sonar Nier Automata. És que el Nier... És que Nier... Hòstia, Nier és del mateix any? Sí, sí. El 2015 va ser un any... 2017, perdona, va ser un any molt bèstia de jocs, eh? Legend of Zelda, Dead of the Wild, What Remains of Edith Finch. Hi ha una sèrie de Cophead, Hellblade, que per cert, tornarà a ser novetat. T'agafo el guà. Així avancem. Següents. Passem anuncis, no? Passem anuncis, Pol. Com hem dit abans, a diferència dels Oscars, que és una cosa que no fa, és anunciar lo siguiente que vendrà. I el primer que van anunciar, o dels primers, era el Xenua, el Hellblade 2, que és un joc que, de fet, me'l vas recomanar tu, crec, a l'1. Perquè tracta la paranoia, tracta l'esquizofrènia. És un joc que més recomanen jugar-lo amb cascos, perquè diuen que el tractament de sentir veus dintre teu i de com t'enganya la teva pròpiament, el joc ho aporta molt. Per això et deia, està bastant relacionat amb el que deies abans de la immersió, és a dir, de com transmetre a vegades, sempre agafar un tema com la depressió, o temes difícils, perquè al final sempre un personatge necessita conflicte, però en aquest cas, sí que és veritat que el conflicte d'aquesta noia era bastant heavy, i a més està situat en un... És una cosa com gairebé diria God of War, és una cosa com bastant fantasia. És una mena de món... Anava a dir viking, però no és exactament viking, però sí que és molt així pre-medieval, com aquesta època encara pre-medieval, amb molta tribu, molta secta, molt pegat, tot plegat, i ple de runes i tal, i el teu personatge... Jo te'l vaig recomanar per dues raons. Primer per això, i segon perquè em flipa que aquell joc sigui considerat un indie-west, eh? Des d'un punt de vista que són una sèrie de desenvolupadors de Ninja Theory, que són els que fan el Bayonetta i aquests jocs, van decidir, agafem una petita porció i fem una mena de mini-estudi, i és un joc d'un pressupost baixet, però la qualitat és molt bona. La qualitat és molt bèstia. Potser és un joc curt, perquè també ho té això. I ara han anunciat, com dius tu, la segona part, que a més es diu Saga Hellblade. És a dir, començaran a fer una saga. Això és el que em preocupa una miqueta. Ara bé, el que s'ha vist, que posa que és un in-engine, que no té per què ser el joc, però que és el motor que moure el joc, és molt espectacular. Molt espectacular. En general, tot el que s'ha vist que vindrà és molt espectacular, menys quan ha sortit Vin Diesel anunciant. això ho podem dir, no? Sí, mira, el gran convidat sorpresa de la nit ha sigut Vin Diesel, que ha sortit amb Michel Rodríguez. Com sabreu, són els dos protagonistes de la... Bueno, la Michel Rodríguez, espóiler, em sembla que ja no hi és a la saga. Bueno, espóiler, per si algú connecta molt tard, el Paul Walker tampoc està, per si algú connecta molts anys després. El tema és que han sortit a escenari per anunciar el joc. De fet, han sortit a anunciar el joc. Sí, sí, que faran un joc. No, no, però ells han presentat el premi a millor joc. A millor joc. A millor joc. El Vin Diesel, allà on el veieu, ha donat el premi a millor joc. Sí. Però han sortit a presentar que faran... Un joc. El primer joc de Fast and Furious. Sí. I quan ha sortit el tràiler Sí. Era horrible. Sí. Però horrible. Sí, sí. El moment que patia, això que deies de Paul Walker, que dic, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai, ai. Que troaran el Paul Walker aquí. Hola, no, això seria massa. Que ens faran un Peter Cushing. No, això seria massa. Però... No, però sí que és veritat que això ho comentàvem quan ho hem vist, Ferran, el tema de... de que Need for Speed va fer el seu salt a la gran pantalla, com a saga de videojocs, i va fer un... i va fer el salt al buit i va caure i va fer un so que posarem després sí, a veure, el joc tu has dit, potser és de mòbil bueno, sí, posava, posava que era de Play 4 Play 4, deia, el Play 4 però potser el salt de Fast and Furious cap al videojoc potser també es fot una... bueno, ja només per això és bastant cuta, no sé com ho ha permès bueno, és una saga que funciona, si fossin un bon joc, però bueno, per un joc que sí que és molt esperat i que s'ha pogut tornar a veure i aquest cop més extens, ha sigut Ghost of Tsushima que potser amb els japonès tinc un problema Ghost of Tsushima, que és de Sucker Punch d'Estudios, que és els creadors de l'Infamous, tota la saga Infamous de Play 4, sortirà l'estiu el 20, el que s'ha vist és preciós és una mena de Sekiro precisament, de Sekiro tot i que... hi ha un parell que són bastant Sekiro l'altre és el Naraka Blade Point que és directament Sekiro però con una mujer però tal qual, o sigui, és que el que estàs veient en el que van passar, jo em pensava dic, bueno, això és el DLC, ja és l'extensió per fi del Sekiro i després hem tingut dos notícies bastant bomba una més explícita i l'altra que dóna per pensar que és, de sobte han presentat un anunci d'Xbox de tots els jocs de l'Xbox i la gent diu ui mira, farà una mena de col·lecció de jocs d'Xbox fins que de sobte ha sortit una mena d'aparell vertical amb el logo d'Xbox i efectivament estaven presentant la nova Xbox aquell projecte Scarlett que vam parlar durant l'E3, ja té nom, es diu Xbox Series X és triple X, ja, directament i que sortirà el Nadal del 2020 o sigui que ja tenim aquí la nova generació i en conseqüència això s'ha anunciat un joc que es diu Godfall que és el primer joc que veiem confirmat per PlaySync i posa que també serà la tardor del 2020 però això sigut estrany tardor no, el 2020 el tema és que no s'ha anunciat la PlaySync la PlaySync no sabem quan sortirà però sabem que hi ha un joc que sortirà el Nadal que potser no hi ha consola però hi ha un joc exacte és un joc que a més l'han definit com un Luther Slasher és a dir, hemos creado un gènere nuevo a més a tu que t'encanta dir noms d'aquests així de gèneres Luther és un bueno, un Luther és un saquejador és un recolector saqueador i Slasher és de mata-mata de Derby My Cry Luther Slasher és qualsevol joc de Slasher és en Luther dic jo, vaja, no ho sé era una mena de cinemàtica que allà sí que posava in-game però beta llavors, clar, no acaba de... però és molt espectacular el Pol li sembla molt espectacular a mi no m'ha matat gaire però bueno, que sapiguem que tenim Xbox Series X i PlayStation 5 encara que la PlayStation 5 és el que deduïm per aquest joc a partir del Nadal de l'any que ve alguna cosa més, Pol? bueno, hi ha el Dungeons & Dragons Dark Aliens que sortirà la tarda del 2020 un seguiment d'aquesta saga que recupera sí, de fet és la veda del Burgos Gate sí, sí, sí recupera el Ruined King què és això? el Ruined King és dels de LOL els de League of Legends ara han començat a fer una sèrie de jocs que es diuen una història de League of Legends primer hem presentat el Ruined King que és més la línia de League of Legends més un MMO i després ja el que tu en veritat tenies subratllat que és el Convergence el Convergence que també és una història de League of Legends i que té un rotllo molt guapo estèticament n'has posat tu aquí un rotllo molt guapo això ho has posat tu perquè ells no escric així però està ben escrit no com a Shikiru no, perquè rotllo va rotllo falta una T aquí rotllo Shikiru bueno, però de totes maneres un dels jocs que ha sortit així d'estrena allà que sortirà algun dia algun dia perquè l'han tornat a retressar que és Ori and the Will of Wis i aquest joc és, hòstia a mi em sembla brutal l'han retressat a un bon mes al març al març és un bon mes és el meu aniversari per el poder regalar doncs mira si me l'has deixat fatal he dit que em sembla que és un joc preciós però aquesta mena de metroidvanias amb acció clar, tots aquests jocs tenen aquest moviment de com de fiu com es diu això una cometida no? sí són jocs molt frenètics i la informació de pantalla ha de ser molt clara i a l'Ori arriba un punt de sobrecàrrega estètica que dic uf és que són aquestes sobrecàrregues que no potser prefereixo una cosa tan simplificada com el Hollow Knight per exemple però a mi el primer Ori em va encantar i a més és un joc molt emocional ja et dic me'l pots regalar si vols m'hauràs de regalar la Play 4 primer perquè la que tinc l'hora he tornat al meu amic oh Ferran demà ahir era el meu aniversari ja ho sé i t'he regalat el guió per això no sé super ben escrit Ferran gràcies bueno fins aquí jo crec que els avançaments si vols han donat dates de coses per exemple bueno mira sí hem de dir un un l'hem de dir que si no els de Nintendo se'ns enfadaran un trailer divertidíssim que per fi ha desvalat del No More Heroes 3 a la Switch això està molt bé aquest està molt bé i bueno i personalment a mi em fa il·lusió que torni Wolf Among Us amb la segona part que és el retorn de Telltale després del Descalabro que van tenir fa un any sembla que s'han reestructurat i bueno Descalabro a veure si mira i si voleu si vas així com a empresa i si voleu i per passar ja a Tertúlia de forma definitiva un joc que ens ha criat atenció estèticament que és Sons of the Forest que és un jo heu descrit aquí com creepy ballerina survival horror perquè és molt raro o sigui el tràiler el que veieu és com una mena de càmera que s'apropa a un cos de dones que no sé com dir-ho sí sí de nit en un bosc en un bosc i de cop aquest cos comença a ballar però ballar en pla moderno en pla moderno vull dir dansa moderna d'aquesta que no entens i allà baix li surt una tercera cama i després un altre tercer braç i després un quart braç i cinquè braç i això anem fent és un survival horror en primera persona sembla que serà però d'aquest rotllo diable però no super evident potser és un hereu del Silent Hill és que no han posat molta informació i hi ha hagut bastantes presentacions ara no les tinc comptades però em sembla que han arribat a presentar com 60 coses teniu vídeos per internet on els resumeixen nosaltres ho hem dit les que més ens interessa passem a tertúlia final Pol que ens queda si tenim 13 minuts encara no sé què farem Adrià no aprendre home Empanats by queda Pumpkin Empanats acarats Empanats acarats Bé, clar que guanyador, no? Llavors, aquí no hi ha tertúlia possible, que el guanyador és Sekiro, és a dir, Hideaki Miyazaki, i bàsicament Kojima s'ha quedat al borde. Que això és una xurrada pels que hagin jugat al Sekiro, que és bàsicament un dels personatges, un dels jefes, que és superabsurda, a més la batalla, quan cau per un penya-segat, per dir-ho així, crida Roberto. Segurament crida una altra cosa, però sembla que digui Roberto des de la altra altra. Doncs subtitula Roberto, eh? Sí, sí, sí, jo crec que sí, home, sí, sí. No, que subtitula Roberto. Sí, sí, ahir vaig estar jugant. És que jo el vaig jugar amb japonès, un rint. Sí, clar, jo l'he jugat amb japonès i subtitula japonès. Jo l'he jugat amb japonès. Diu Roberto, eh? Sí que diu Roberto, sí, sí, sí. Bueno, que al final Kojima ha sigut superat per, bueno, segurament l'altre gran autor dels videojocs ara mateix, que, i de fa anys també, no? Sí, bueno, un dels grans auteurs. Auteurs, que és el senyor Miyazaki, que no confondre amb el Miyazaki del cine... No, no, de fet, no, millor que no. T'ho vaig a posar una cosa de Miyazaki, nínio. No, no, perquè és molt més dark, no? Però, bueno, que en aquest sentit, jo crec que sí que s'ho mereix. A veure, jo soc un fan total de Sekiro's i tot això, eh? Però sí que és veritat que allò que dèiem de l'overall, no? De tot el conjunt, potser sí, però és que, clar, un Death Stranding que també té de tot. És a dir, Sekiro, jo no el tinc en ment com que, per exemple, destaca aquí molt, que m'agrada, eh? Però la música, destaca molt la jugabilitat, sí. Tampoc destaca una presència dels protes en el sentit com el Mats Mikkelsen, òbviament. Clar, no ho sé, jo suposo... El guió està bé, però a mi m'agrada molt més Death Stranding. No ens enganyem, és a dir, Sekiro, que ha guanyat, Sekiro, ha guanyat millor joc i millor joc d'aventura d'acció. S'han centrat molt en el gameplay, jo crec. Sí, sí, sí, totalment, totalment. I que és un joc que estava una mica oblidat, i no t'enganyaré, eh? El que ja he dit abans, crec que sí que hi ha una mica de pes de treure's aquest estigma de Kojima. És a dir, mi amigo Kojima hace un juego en el que yo salgo. Potser l'ètica periodística aquí potser li ha passat, eh? No ho sé, no ho sé. Sí, sí, però sí que és veritat que això, que el Sekiro, jo crec que també és un d'aquests jocs que es diu, no?, que pots tornar a jugar i jugar sempre, i això sí que ho té molt el Miyazaki. O sigui, és un tio que fa jocs que, a més, és el típic tipus de joc que quan l'acabes et diuen a l'instant. pots tornar a jugar, però més difícil encara, que ja ho és, eh? Però més difícil. Llavors, clar, sempre és, i torna, i torna, i torna. Hem comentat també, és que a mi em sembla flipant allò del Crash. O sigui, que hagi guanyat a la FIFA, per exemple, em sembla flipant. Montgermà, per història personal, Montgermà, que ha sigut sempre de Gran Turismo, Forzas, jocs de simulació, de FIFA, inclús, d'acord? Ell podria jugar hores, és a dir, bé, ell feia aquelles copes de 24 hores del Gran Turismo, però el joc que després li venia de gust jugar era el Crash. I a més, el multijugador del Crash, ostres, és que a part ha sigut un remake, després ja parlarem de tema remakes i tot això, molt ben fet. O després quan farà, perquè anem dient després. No, però encara queden 9 minuts, home, això és un luxe. Tu has trobat a faltar un joc, em sembla, oi? Que guanyi el Katana. Hòstia, el Katana. O sigui, el Katana és un joc, o sigui, mira, si fem una retrospectiva l'any passat, jo crec que el Celeste, que és un joc independent, va estar nominat a... O sigui, va guanyar els premis que ha guanyat també el disco Elysium aquest, no? Que és el millor, crec, eh? Que era millor joc independent i millor companyia, diria, eh? Algo així va guanyar. Però va estar nominat a millor joc de l'any. I aquest any, que no estigui un Katana Zero que té una molt bona narrativa, un molt bon joc, molt bona música, a més a tot mola aquest rotllo així més scene wave i tot. I sobretot, sobretot, sobretot, la història és brutal. O sigui, que un joc així, a més, com va passar amb el Celeste, no? D'aquests que són de pixel, pràcticament, no? Sí, sí, sí. Retro, no? Sí, retro, retro. Tingué una història tan... A més, complexa. O sigui, que a més, és molt interessant i té un sistema de joc, també, que vas tornant enrere. És com una mena de... Com si fos un OVHS, a més, l'estètica ja té, no? Així com de VHS. Hòstia, jo crec que es mereixia estar al podi dels nominats de millor joc. Aquí és on el vaig trobar falta. Què passa? Que, clar, també, tampoc ha guanyat. Tampoc ha guanyat la seva categoria. Bé, aquestes coses passen. També s'ha de valorar i hauríem de veure, no? Abans hem tret el tema de videojoc versus cinema, que n'hem sigut bastant extesos. Ja ho hem dit, és una llàstima. Però és això, no? De fet, tu comentes aquí que cada cop són més narratius els jocs. Això és el que t'estava explicant abans, que hi ha molt director de cinema frustrat o molta gent que volia... Buenaví, que sempre diem, que acaba d'aquí. I, clar, la tecnologia cada cop els permet fins al punt que ara són els actors els que venen els jocs. Això és molt guai. Això és el que et deia que a la gala, clar, tu et veus al Mags... Bé, al Mags no hi era. No, al Mags no. No l'ha recollit. Dos cojones. No sé qui l'hauràs recollit, però l'han dit... Ah, no, perquè l'han dit allà de peu, allò que no s'obtenia escenari. Però hi havia actors, hi havia gent del mundillo del cinema i cada cop els veien més. Vull dir, hem vist ja rotoscòpies, no? L'hem vist a l'Elem Page. Sí, al Beyond Two Souls. Al Beyond Two Souls. Hem vist, bueno, ara el Death Stranding té a saco de noms. Sí, sí, Guillermo del Toro. S'inclusura el Conan o Brian aquell. Sí. O sigui, el còmic, és que clar, surt un... No, no, i tu vas veure Edward Wright els... I Edward Wright els crèdits. Els crèdits, però jo no recordo ver-lo vist. L'has de tornar a jugar, Pol. L'has de tornar a fer 90 hores. Però veus, aquestes, això és el que em referia. El Sekiro jugaria 300.000 cops. De fet, ho estic fent. Has començat avui un altre cop. Sí, sí. Però el Death Stranding és d'aquests jocs. Jo vaig a pel Metal Gear, fins al 1-2 i potser el 3 els tornaria a jugar, però, hòstia, els altres em costaria una mica més. Saps? Vull dir que hi ha aquest rotllo, saps? Això sí que m'ho prenc gairebé, com depèn de quines pel·lis. L'he experimentat i ja està. Es deia Fan en Sirius. Fan en Sirius. Fan en Sirius, que és on va guanyar Blasphemus, el millor joc indi i millor joc espanyol. Després tu també m'has posat aquí que et sorprèn això de l'individu com a nominat. Bueno, em sorprèn des del punt de vista que els videojocs sempre és una cosa, a vegades com el cinema, també, molt massiu d'aquí, però és que aquí, clar, al cinema no pots nominar a un espectador. No. I aquí entra el tema de la interacció. Sí, és el tema de la influència, també, perquè tenen el millor creador de contingut en referència a contingut sobre videojocs, que suposo que és una manera que té la indústria... Retroalimentar-se, no? De dir-li, ei, parleu sobre nosaltres, que nosaltres parlem de vosaltres, i és aquesta nova època en la que vivim d'influencers i de tot plegat. Diferències amb l'any passat de premis. Tu abans, a casa meva, em deies una cosa bastant curiosa, que és, si haguessin lluitat God of War i Sekiro... Clar, per separat, és a dir, Sekiro, God of War, i per separat, Red Dead Redemption 2 i Death Stranding. Els dos guanyadors i els dos que han gancat a segons, no? Clar, jo aquí, per exemple, entre Red Dead i Death Stranding, jo, personalment, ja ho saps, que em quedaria amb Death Stranding, i em quedaria amb Luigi's Bansion al costat de Red Dead. Hòstia, però jo penso que... Jo soc molt conscient... Amb Red Dead, no, tio. A mi no... Jo no he pogut amb el Red Dead 2, i mira que a mi el primer, i que va ser guanyador de millor joc l'any 2010, el primer, i és un dels meus jocs preferits, però amb el 2 no he pogut, eh? No, no, no, no. Però, per exemple, entre God of War i Sekiro, hòstia, aquí... Jo triaria Sekiro, però perquè a mi mola molt més, eh? Jo segurament triaria més God of War. Clar, però són jocs molt diferents, o sigui, són semblants en quant a l'aventura, o sigui, no pots comparar un Sekiro amb un Death Stranding, és impossible, o sigui, no pots. I a més, inclús dins del món tancat que és Sekiro, que no és un món obert com Red Dead o Death Stranding, hi ha tanta llibertat de moviments que arriba a ser bastant, bastant ampli el mapa, vull dir que també això és una cosa bastant curiosa, però seria curiós, eh, veure com competirien. Això no sé si es podria fer algun mashup, saps? Si algú fes un mashup així a internet de vots, estaria interessant, eh, a veure? Mira, abans hi ha un joc, quan hem parlat de novetats, que més que el joc, la novetat és qui el fa, que es diu New World, o sigui, Nou Món, que és una MMO fantàstic, molt fosc i de diferents èpoques, que la notícia està en que és Amazon. Amazon entra a la distribució, creació, no ho han especificat gaire, i és un joc, és aquell tràiler que hem vist d'una illa, on hi ha una pedra, que tothom que la toca es converteix en mala persona. Bueno, és com l'anillo del Senyor dels Anillos, no? És allò que qui ho controli tindrà el poder. És la piedra de Tefiti de Moana, que sembla que hauràs de tornar a la pedra amb The Rock Johnson i Vin Diesel, també. Llavors, clar, és com entren aquestes empreses, Google amb Estadia, no?, que han tratat ara, que ha sigut una mica fracàs, tot i que durant la gal han tingut unes promos on anaven dient les bondats que suposament hauria de tenir. Aquestes, Netflix... Falta Netflix. Netflix també deia que volia entrar, no? Però veus, jo a Netflix em pensava que, bé, que ja ho sàpiga, però no han estat, no?, en els Game Awards, però em pensava que no en serien alguna cosa. Vull dir, ells fa temps que estan dient entrar en el terreny dels videojocs i sobretot en Stranger Things. Sí, però potser el que pretén Netflix és el que ha fet amb el cinema, de jo haré mis juegos, haré mi consola, i haré mis premios. I haré mis premios. S'han en plan, compra un cine... Hòstia. No ho sé, mira, queden tres minutets, una miqueta menys, ha sigut llarg, hem intentat fer-ho explicant, entrar-ho... De cara a l'any que ve, Pol, tens alguna sugerència de joc que podria haver-hi... Mira, n'hi ha un concretament que jo que acabaria d'entrar, sí o sí, que és I am Jesus Christ. Si us plau, busqueu-lo, si no el penjarem, però si busqueu-lo... Li vaig passar al Pol fa un vell o tres de dies, un simulador de Jesucrist que em pensàvem que era un host, i no, no, que està en Steam, que és un joc que existeix. I em va fer pensar, en aquella època, en els 8 bits, quan era molt fàcil programar, com la comunitat cristiana, que tan en contra estava d'aquestos juegos que per virten els nostres jóvenes, van dir, oye, ¿y si hacemos nuestro juego para educar a estos jóvenes? Hi havia un fotimer de jocs de l'Arca de Noé, no sé què, el Maria Magdalena, que eren, eh, que al final eren ripejos del Mario, dels jocs així, i ja estàvem bé, però és clar, la temàtica era la que era. I si ara hi ha un resurgit d'això, perquè clar, ara hi ha eines per crear jocs de forma bastant fàcil, i bueno, l'any que ve segur que veurem Cyberpunk. Sí. I tu creus que veurem Elden Ring? Elden Ring, el nou joc de From Software. O sigui, el guanyador d'aquest any, de Sekiro al Miyazaki, fa nou joc, i que es diu Elden Ring, que de fet està fet amb R.R. Martin, a priori. Sí, és veritat, sí, sí. I diuen que sortirà a finals d'any, o sigui, de fet, diuen literalment el 31 de desembre de 2020, però clar, això ja no entra. Mira, entrem en l'últim minut i mig del programa, fem una agenda rapideta, perquè és que només tenim dues coses apuntades, eh? Vinga, va. Que s'estrena el dia 19, dijous, Star Wars, l'últim, episodio nuevo, The Rise of Skywalker, el despertar o el levantar-se d'Esquadwalkers. I de sèries tenim, precisament, The Witcher, a Netflix, el divendres dia 20. I, bàsicament, l'agenda tenim això, i si ens recordem, què? Sèrges socials, no? Hi ha aquestes coses que fem sempre, o tens alguna cosa més afegida? Bé, jo anava a dir que, ja que deies-ho de Star Wars, el que sí que veurem l'any que ve als Game of Wars és el nou de la Jedi, no? The Fallen, no, The Fallen Jedi. The Fallen Order, però per què no ha entrat en aquest any? Jo crec que no. Jo crec que no el veurem perquè va sortir abans que el Death Stranding, diria. Ja, però bueno, aquí potser es veuen les relacions, eh? Ja, les relacions. Bé, doncs recordem, xarxes socials, Facebook, Empanada Cultural, Instagram, Empanada Cultural, Twitter, Empanada Cultura, sense L, i us recordem que ara, a part de Mixcloud, tenim Soundcloud, on podeu allà descarregar tots els podcasts, aquest inclòs i el de la setmana que ve, si és que en fem, és el que en farem. Vinga, va, clar que sí. Vinga. Vinga, va, Vinga, va, Vinga, va, Vinga.