Empanada Cultural del 14/1/2023 — Metavers i realitats virtuals: Mantícora, Jíbaro, ‘De nuevo centauro’ i vinils fora de la bombolla
Sketch en forma de carta al “Rei Mac Zuckerberg” sobre desitjos al metavers (avatars, criptos, excessos) que introdueix amb humor el fil conductor: virtualitat, identitat i límits.
Història d’un amic amb ulleres VR al Sónar que perd la noció del real; serveix per obrir el debat sobre si el virtual pot esdevenir “més creïble” que la realitat.
Introducció a la pel·lícula, al mite de la mantícora i a la trajectòria de Carlos Vermut (premis i festivals). To de drama, no thriller.
Tall de tràiler per fixar atmosfera i registre interpretatiu contingut.
Comentari de les interpretacions (Nacho Sánchez, Zoe Stein), la gestió del “monstre interior” i la dinàmica bella-bèstia.
Nou tall per suggerir conflictes sense espòilers, reforçant el to el·líptic.
Apareix el tema nuclear (desig pedòfil contingut). La VR esdevé eina per representar el desig sense executar-lo. Vermut ho tracta amb el·lipsi i fora de camp.
Moviments de càmera mínims però decisius; diàlegs que revelen com la pantalla (cinema/VR) vehicula desigs prohibits.
La relació amb un personatge andrògin com a possible “sortida legal”. Pregunta clau: culpable o algú a **ajudar** si no comet el delicte?
Discussió sobre sexbots i límits legals/ètics al virtual. Clip: “en un juego puedes hacer lo que quieras… ¿qué te lo impide?”
Context de la sèrie i del director; debat rotoscòpia/captura de moviment i la tesi “l’animació és cinema (també adult i social)”.
Conquistadors, figura aquàtica hipnòtica, soldat sord. Disseny de so i muntatge que generen immersió i *sinestèsia*.
“Relació entre depredadors” i pèrdua mútua. Tall amb la defensa de Mielgo d’un cinema d’animació adult i real.
Recomanació del capítol com a experiència completa i pic de temporada.
Katixa Aguirre: del postpart a un futur de metaversos. Definicions de VR/AR/XR i l’eix identitat/virtualitat.
Insomni i “neoprè” hàptic; l’avatar masculí (Víctor) com a alter ego; la tercera revolució del tacte al metavers.
Recreacions històriques immersives i el submón sense control (abusos sobre avatars). Consentiment i drets d’imatge al límit.
Debat obert sobre què es pot/ha de permetre al virtual i si “danya” com el real. Sàtira de l’era de la cancel·lació.
Defensa del ritual material (tacte, aguixa, artwork) com a manera d’atenció i descobriment fora del “tot-digital”.
Ambient subtropical amb jazz-fusió i electrònica; 300 còpies. “Sons bonics ben cosits” en un Frankenstein harmònic.
Tradició iraniana modernitzada; instruments millorats (luthier). 500 còpies, tècnica sorprenent per l’edat.
Productor francès (arrels vietnamites): house/ambient/industrial amb percussió d’aire indonesi. 300 còpies; control de prensat propi.
Pop psicodèlic càlid, “Nadal bé”, textures borroses que abracen; producció molt fina.
Dúo londinenc (folk cíclic, free jazz, aire cinematogràfic). Edició doble; valor de col·lecció.
Agenda ràpida (Avatar 2 com a fenomen de virtualitat), plans per a 2023 i comiat.
Franges de continuïtat de Ràdio d’Esvern i temes musicals de tancament.
Panorama general
Episodi dedicat al metavers i les realitats virtuals com a espais d’identitat, desig i límits ètics, connectant cinema, sèries, literatura i música:
- -
- Cinema: Mantícora (Carlos Vermut) — el “monstre” interior, la representació prudent d’un tabú i la realitat virtual com a vàlvula d’escapament.
- -
- Sèries: Jíbaro (Love, Death & Robots, Alberto Mielgo) — hipnosi visual i sonora, relació tòxica i l’animació com a cinema adult.
- -
- Llibres: De nuevo centauro (Katixa Aguirre) — un futur proper de VR/AR/XR, avatars, tacte hàptic i legalitat al metavers.
- -
- Música (vinil): 5 descobertes contemporànies que dialoguen amb l’“exòtic”, l’ambient i l’experimentació.
“Irrealitats virtuals?” O el virtual com a espai on el jo es prova, es perfila i es posa a prova.
Cinema: Mantícora (Carlos Vermut)
Idea central
- Monstres per fora, monstres per dins: un dissenyador de criatures per a videojocs amb un desig prohibit que intenta contenir. La realitat virtual apareix com a espai per “expiar” el desig sense traspassar-lo a la realitat.
- Vermut opta pel “mostrar sense mostrar”: fora de camp i el·lipsi moral i visual per abordar un tema delicat sense morbositat.
“El error es comprar que las personas malvadas… no son como nosotros. Y sí lo son… Si la gente hablase más de sus problemas, si mostrase más su oscuridad, creo que sería un mundo mejor.” — Carlos Vermut (Sitges)
Punts clau
- -
- El film abandona el thriller per cuinar un drama a foc lent, centrat en la contenció i la culpa.
- -
- L’avatar i la pantalla (VR) com a lloc on el desig es representa —i on neix el dilema: és alleujament o aliment?
- -
- Direcció i posada en escena: travellings mínims però decisius i “polítics”; composicions que suggereixen més que no pas mostren.
- -
- Debat ètic obert: realitat virtual, sexbots, límits legals i morales; desig vs. delicte.
“En un juego puedes hacer lo que quieras… y en la vida también. Ahora mismo en este bar puedes hacer lo que quieras… ¿qué te lo impide?” — diàleg a Mantícora
Per emportar-se’n
- -
- Un exercici de responsabilitat formal davant d’un tabú.
- -
- Gran treball actoral (Nacho Sánchez i Zoe Stein) i to “vermutià” d’alta precisió.
Sèries: Jíbaro (Love, Death & Robots, T3) — Alberto Mielgo
De què va
- Un grup de conquistadors topa amb una figura aquàtica coberta d’or que els embogeix amb veu i dansa, fins a l’autodestrucció. Només un soldat sord n’és immune.
Per què impacta
- -
- Disseny de so aclaparador i muntatge físic, gairebé sinestèsic.
- -
- Estètica híperreal que voreja la vall inquietant: t’oblides que és animació.
- -
- Relació tòxica entre depredadors: atracció mútua per motius equivocats i caiguda a les pitjors versions d’un mateix.
“L’animació és cinema… també per a adults, social, de perdedors, del veí del costat; drames humans reals.” — Alberto Mielgo
Clau de lectura
- -
- Mielgo “trenca” el model Pixar/Disney i obre l’animació a trames adultes, fosques i líriques.
Llibres: De nuevo centauro (Katixa Aguirre)
El món del llibre
- Futur proper amb metavers consolidat (Delphi), on la vida s’escola entre online i offline. El turisme físic decau; apareix el necroturisme i la recreació històrica immersiva.
- Glossari útil: VR (realitat virtual), AR (realitat augmentada), XR (realitat estesa). Tercera revolució: tacte hàptic via “neoprè” que activa el cos sencer.
Protagonista i temes
- Paula Pagaldai, dissenyadora d’experiències al metavers, investiga Mary Wollstonecraft per a “Precursores del feminismo”. La figura del passat esdevé “consciència” que dialoga amb el present.
- Avatars i identitat: un alter ego masculí li serveix per explorar límits i desitjos. Pregunta oberta: l’avatar és “més jo” que jo?
Límits ètics i legals
- -
- Prohibicions (p. ex. pedofília) i consentiment d’imatge: no pots usar l’avatar d’algú real sense permís.
- -
- Submón sense control (Black Delphi): el cas “Miranda” exposa els riscos d’abusos massius sobre una representació (hackeig d’una miss), i el xoc entre dany virtual i responsabilitat real.
- -
- Sàtira del nostre present: el futur que descriu “dona per superada” l’era de cancel·lacions i l’hipercorrecció.
En síntesi
- Un mirall d’aquest present: dependència tecnològica, hedonisme programat, i batalla entre llibertat i règim de normes al metavers.
Música (vinil): 5 recomanacions fora de la bombolla
- -
- Mr. Water Wet — Top Natural Dream: ambient subtropical amb jazz-fusió, electrònica i llum/ombra; “bonics sons ben cosits”. Tirada: 300 còpies.
- -
- Mustafa — Songs of Oraman: música tradicional iraniana modernitzada; fills d’un luthier amb instruments optimitzats. 500 còpies.
- -
- DK — Gate of Enlightenment: productor francès entre house/ambient/industrial amb percusions d’aire indonesi. 300 còpies; el propi artista en controla el prensat.
- -
- Panda Bear & Sonic Boom — Reset: pop psicodèlic càlid, nadal “bé” passat per indie i textura borrosa-placentera.
- -
- Tomaga — Extended Play One & Two: duet londinenc de folk cíclic, free jazz i caràcter cinematogràfic. Edició doble; projecte marcat per la pèrdua de Tom Rellen.
Idees que travessen l’episodi
- -
- El virtual no és “fals”: és espai de prova d’identitat, desig i límit.
- -
- Ètica a l’era VR: representacions prohibides, consentiment i responsabilitat — quin mal és simbòlic i quin és real?
- -
- L’animació és cinema adult i pot portar-nos on la càmera no pot.
- -
- El material (vinil) com a antídot del “tot-virtual”: escoltar com a ritu i atenció.
“La llibertat acaba on comença la de l’altre… però i si al metavers no hi ha ‘altres’ de debò?”

