Empanada Cultural del 8/6/2023 — Muntanyes a la pantalla: Le otto montagne, La cabaña en el bosque i Celeste (amistat, terror i superació)
Presentació entre bromes del fil conductor: la muntanya com a jardí elevat on posar a prova cos i esperit. Xarxes socials del programa i “menú del dia”: dues pel·lícules (poètica/existencial i terror/meta) i un videojoc de superació. Invitació a Marc Castro.
Anàlisi estètica i temàtica: direcció (Van Groeningen & Vandermeersch), música (Daniel Norgren), fotografia (Rubén Impens, format quadrat), actuacions (Marinelli i Borghi). Tractament de l’amistat Pietro–Bruno, el·lipses, veu en off mesurada, i el testimoniatge de la muntanya entre postal i duresa hivernal. Debat sobre el títol i la metàfora de les ‘vuit’ muntanyes.
Context industrial (guió Goddard/Whedon, rodatge 2009, estrena retardada), joc metacinematogràfic amb tòpics del gènere i humor negre, però mantenint tensió i ritme. Referències a clàssics, fotografia de Peter Deming, FX pràctics massius, cameo de Sigourney Weaver, i lectura doble (diversió + subtext ‘1984’).
Celeste com a plataformes indie de precisió i relat emocional: Madeline escalant el seu cim interior i exterior; ‘Badeline’ com a ansietat personificada; mort ràpida com a aprenentatge, checkpoints com camps base, B-sides, mode assistència i comunitat que crea noves rutes. Premis, música de Lena Raine i disponibilitat multiplataforma.
Novetats: edicions físiques de Celeste; Boogeyman (Stephen King) passa a sales; recomanació de La cumbre de los dioses (Taniguchi) i l’animació francesa a Netflix; mirada a Asteroid City (Wes Anderson); convocatòria de la Mostra Mabuse (curtmetratges) a Barcelona amb un dels integrants com a jurat.
Cortinetes de ràdio, repeticions de ‘Fins demà!’ i ‘Bona nit’, i música final que segellen el comiat de l’emissió.
Panorama general de l’episodi
"No creixem quan les coses són fàcils, sinó quan enfrontem els desafiaments."
Episodi temàtic dedicat a la muntanya com a metàfora vital i escenari narratiu. Es despleguen tres mirades complementàries:
- Cinema poètic i existencial: Le otto montagne (Las ocho montañas), una història d’amistat masculina, pas del temps i vincles paternofilials, amb una fotografia molt cuidada i format quadrat que alterna postal i opressió.
- Meta-terror lúdic: La cabaña en el bosque (The Cabin in the Woods), un homenatge intel·ligent i salvatge al gènere que combina suspens, humor negre, 50 monstres i referències constants sense perdre eficàcia narrativa.
- Videojoc de superació personal: Celeste, plataformes exigent i emocionant sobre ansietat, autoestima i perseverança, on la mort és aprenentatge i la comunitat amplia rutes com si fos alpinisme col·lectiu.
A més, agenda cultural amb novetats (Boogeyman de Stephen King), recomanació de còmic/animació d’alpinisme (Jiro Taniguchi) i la mostra de curtmetratges Mabuse a Barcelona.
Tema 1 — Le otto montagne (Las ocho montañas)
Clau del film
- Direcció: Felix van Groeningen i Charlotte Vandermeersch (coproducció Itàlia–Bèlgica–França)
- Adaptació: novel·la de Paolo Cognetti
- Música: Daniel Norgren (to folk-americana que acompanya el viatge)
- Fotografia: Ruben Impens; format quadrat per a una mirada íntima i, a estones, opressiva de la muntanya
- Repartiment: Luca Marinelli (Pietro) i Alessandro Borghi (Bruno)
De què va (sense espòilers)
- Amistat entre oposats: Pietro (urbanita de Torí) i Bruno (noi de muntanya) es coneixen de nens i es retroben de grans, entre el·lipses que retraten el pas del temps.
- Temes: amistat masculina, coming of age tardà, relació pare–fill, recerca de lloc al món i la muntanya com a testimoni immutable del nostre devenir.
- Tons i decisions: veu en off ocasional (herència literària), melancolia musical una mica subratllada, però amb una posada en escena poderosa i contenció dramàtica respecte a treballs previs del director.
Idees forces
- La muntanya no és només postal: el film confronta la idealització urbanita amb la duresa hivernal i el realisme del medi.
- “Vuit” com a metàfora: més que geografia exacta, és metàfora d’ascensos i baixades vitals (contrapunt a les “set cims” o “catorze vuitmils”).
Tema 2 — La cabaña en el bosque (The Cabin in the Woods)
Clau del film
- Guió: Drew Goddard i Joss Whedon (escrit ràpidament; complicitat prèvia a Buffy)
- Direcció: Drew Goddard (òpera prima)
- Rodatge/estrena: rodat el 2009; shelving per la fallida de MGM; recuperada per Lionsgate després del boom de Thor (amb Chris Hemsworth al repartiment)
- Fotografia: Peter Deming (bagatge en Raimi, Evil Dead, etc.)
- FX pràctics: AFX Studio (David Leroy Anderson i Heather Langenkamp de Pesadilla en Elm Street)
Per què funciona
- Meta-homenatge sense desinflar-se: referències a Evil Dead, Hellraiser, The Shining, Scream, etc., però sosté tensió i terror sense caure en la paròdia buida.
- Humor negre i intel·ligent: juga amb els tòpics (el grup arquetípic, el “ens separem?”) amb autoconsciència.
- Abast monstruós: fins a 50 criatures; body count al voltant de 69 execucions en pantalla.
- Càsting icònic: aparició de Sigourney Weaver com a homenatge a l’heroïna de gènere.
Lectura doble recomanada
- 1a passada: diversió i tensió pura, amb salts justos i ritme alt.
- 2a passada: joc de referències i subtext (control social a l’estil 1984, espectacle del càstig, pacte amb el públic).
Tema 3 — Celeste (videojoc)
Què és i per què importa
- Estudi: Matt Makes Games (creació liderada per Matt Thorson); música de Lena Raine
- Estil: pixel art 2D, to 8/16 bits, plataformes d’alta precisió
- Premis (2018): The Game Awards (Millor Indie, Acció/Aventura, Direcció d’Art), Independent Games Festival (Gran Premi, Disseny de nivells, So, Narrativa, etc.)
Mecàniques i cor narratiu
- Madeline decideix pujar el cim Celeste com a repte de superació; la muntanya és l’antagonista i el mirall interior.
- L’alter ego “Badeline” personifica l’ansietat i l’autosabotatge: diàlegs i persecucions que fan tangible la lluita interna.
- La mort com a aprenentatge: reinicis instantanis (flow cíclic); checkpoints com camps base; B-sides per a rutes més dures.
- Accessibilitat: Mode Assistència per ajustar dificultat sense trencar el disseny.
- Comunitat: modding i creació de nivells (obrir noves “vies d’escalada” col·lectives, com a l’alpinisme).
On i quan
- Plataformes: PC, PlayStation, Xbox, Switch; edicions físiques en curs a algunes consoles.
Agenda i recomanacions
Novetats i imprescindibles
- Celeste (edició física): novetat a botiga en algunes plataformes.
- Boogeyman (Stephen King): bones crítiques, passa de plataforma a estrena en sales.
- La cumbre de los dioses (Jiro Taniguchi — còmic i animació francesa a Netflix): obsessió alpinista i èpica de la conquesta.
- Asteroid City (Wes Anderson): repartiment coral i girs argumentals; debat obert sobre recepció.
- Mostra Mabuse (Barcelona, 9–11 de juny): curtmetratges internacionals; un dels integrants és jurat aquest any.
Idees clau per emportar-se
- La muntanya com a metàfora total: amistat, pèrdua, autoconeixement i límits humans.
- Tres llenguatges, un mateix cim:
- Cinema d’autor: intimitat i durabilitat dels vincles (Le otto montagne) - Gènere i metalenguatge: desmuntar i celebrar el terror (La cabaña en el bosque) - Joc i hàbit: disciplina, error i progrés (Celeste)
- Tecnica i estil al servei del tema: fotografia (format quadrado), FX pràctics, disseny de nivells i so com a eines per fer sentir el pendent.

