Empanada Cultural del 3/5/2020 — Tot torna: Final Fantasy VII, remakes i el poder de lo cookie (kawaii)
Introducció amb to satíric sobre el confinament i la idea que tot retorna: reaparicions de sèries, sagues de videojocs i remakes; menció d’El Víbora. Marc conceptual per a l’episodi.
Arriba Bea Casas. Qui és i per què parlar de "lo cookie" (equivalent ampli del kawaii). Recordatori de xarxes i pas a la secció de videojocs.
Monogràfic de Ferran: FFVII com a blockbuster cultural i porta d’entrada dels JRPG; teoria del kawaii com a filtre que fa digerible una trama dura; anàlisi del remake i el seu gir narratiu més enllà de l’actualització tècnica.
Debat sobre numeració a Occident, salt al 3D i públic objectiu; matisos sobre to i personatges (Sephiroth, Zelda); discussió de pel·lícules vinculades a Final Fantasy i del paper de la nostàlgia.
Síntesi del llibre de Simon May: definició de ‘lo cookie’ com a estètica d’ambivalències; exemples (Mickey, Yoda, Bambi, emoji caca); política de la imatge (Trump, Kim Jong-il) i Japó postbèl·lic amb el kawaii com a estratègia nacional.
Distinció entre fer les coses amigables i infantilitzar-les; Funko i la força de la icona; traduccions juguetitzades (Lego); interiorisme i domòtica com a ‘amabilització’ d’ús.
Evolució de Mickey cap a icona suau; joc ràpid d’exemples ‘cookie o no’ (Baby Yoda, Jordi Pujol, Falete, Yodick) i delimitació conceptual entre cookie i kitsch (performativitat vs ambivalència).
El ‘cookie’ en mascotes (funció curativa, domesticació del salvatge), en emblemes militars (mula, bulldog, cabra) i com a política pública (Kumamon post-terratremot). Apunts sobre l’amabilització de la imatge nord-coreana.
Conclusions sobre ‘lo cookie’ i el seu paper en temps durs; comiat, aniversari del programa a la vista i recordatori de xarxes socials.
Panoràmica i leitmotiv: "Tot torna"
- Obertura editorial amb to irònic sobre el confinament i la sensació que "tot torna": sèries (Parks and Recreation, Càmera Café), sagues de videojocs (Resident Evil, Final Fantasy, Zelda) i remakes de Disney. També retorna la històrica revista El Víbora en còmic.
- Presentació de la convidada, Bea Casas (interiorista i il·lustradora), que introdueix el tema central: el poder de "lo cookie" (equivalent ampli de l’estètica japonesa kawaii).
"No és la vostra típica empanada cultural... el que esteu a punt de sentir és Epidèmia cultural"
Secció Videojocs: Final Fantasy VII i el filtre kawaii
El joc i el seu impacte
- FFVII (1997) és clau per popularitzar els JRPG a Occident i consolidar el videojoc com a mitjà narratiu de gran format.
- Contribueix a l’acceptació de l’imaginari anime/manga a l’Occident dels 90.
- Tesi central: l’estètica kawaii suavitza un relat fosc i complex (ecoterrorisme, identitat, destí), fent-lo més digerible i emocionalment accessible.
"Com expliques ecoterrorisme a un públic massiu? Amb ulls grossos, proporcions còmiques i animacions exagerades: la píndola entra millor."
Kawaii com a "amortidor" tonal
- Personatges i enemics amb trets amables (Turks, mascotes, disseny capgròs) fan acceptable una trama de corporacions, complots i tragèdies (la mort d’Aeris, Sephiroth com a antagonista quasi-messiànic).
- El contrast estètic obre la porta a temes "adults" sense rebuig inicial.
El remake
- Encerta en reimaginar la història (no només actualitzar gràfics i sistema), sembrant noves idees de lore i sacrificant part del to kawaii per un realisme que el públic actual ja pot assumir.
"Han refet la història — sacrilegi? — però l’originalitat del 1997 era la sorpresa. Repetir-la fil per randa també hauria decebut."
Tertúlia gamer: JRPG, 3D i públic
- Confusió d’entregues a Occident (del 3 al 7) i salt generacional al 3D que madura la imatge de la PlayStation.
- Debat sobre a qui parlava FFVII: mecàniques prou profundes per a jugadors exigents però accessibles, amb narrativa extensíssima i emotiva.
- Cinema i FF: diferència entre The Spirits Within (fallida, gris, desconnectada) i Advent Children (canon del VII).
- Matís: Sephiroth no és "infantilitzat" al joc; el to amable respon sovint a limitacions/tendències tècniques i de mercat.
Secció Cultura: El poder de "lo cookie" (per Bea Casas)
Què és "lo cookie" segons Simon May
- No és només "mono" o infantil: és un règim estètic ple de contradiccions que ens atreu per la seva ambivalència. Exemples de dualitats:
- -
- Inocent i astut (Mickey Mouse)
- -
- Infantil i adult (Yoda, E.T.)
- -
- Masculí i femení (Bambi)
- -
- Efímer i etern (esperits a Totoro)
- -
- Harmoniós i dissonant (imatgeria de Kim Jong-il)
- -
- Bonic i repulsiu (l’emoji de la caca)
"Lo cookie és una corrent estètica aparentment frívola a la qual cal acudir amb la màxima serietat."
Política, nació i kawaii
- Japó post-Segona Guerra Mundial: adopta el kawaii per desmilitaritzar la seva imatge i fer-la amable, colonitzant la vida quotidiana (fiambreres, trens, cartelleria, fins i tot helicòpters antitanc amb adhesius kawaii).
- El poder del kawaii: permet mostrar-se desvalgut però alegre, transparent amb màscares, i harmoniós sent estrafolari.
No és (només) infantilització
- "Lo cookie" erosiona fronteres entre infància i adultea, i ens allibera de la necessitat de definir-ho tot.
- Cautela: pot convertir-nos en consumidors compulsius i fins i tot maquillar l’intolerable sota un aparador amable.
Debat ampliat: nostàlgia, objectes i disseny amable
- Funko com a icona "cookie": cap gran, ulls estandarditzats, apel·lació a memòries (Batman, Star Wars) — la força no és el format, sinó la connexió simbòlica amb l’IP.
- Lego Movies, traduccions juguetitzades de franquícies: seguretat emocional i ironia nostàlgica.
- Disseny i interiorisme: de la "manivela" al botó — fer tecnologia més humana i amable no és necessàriament infantilitzar, sinó facilitar.
"És més senzill prémer un botó per baixar una persiana que estirar d’una corda — això també és ‘cookie’."
Cookie vs kitsch
- Línia fina: el kitsch és ostentós i deliberat (performativitat, reivindicació explícita — p. ex. certa estètica drag), mentre que el "cookie" opera per amabilització i ambivalència, no per excés.
- Evolució de Mickey Mouse: del slapstick agressiu al símbol respectable i suau (especialment a Fantasia) com a cas paradigmàtic de "suavització".
"Cookie o no?" (joc d’exemples)
- Baby Yoda — totalment cookie; Jordi Pujol — trets cookies en la seva imatge pública amable; Falete — poder empoderat però tendre; "Yodick" — més aviat kitsch.
Lo cookie com a eina social
- Mascotes i emblemes: la dolçor domesticada d’allò salvatge (gossos, hàmsters) i la seva funció curativa; simbologia militar (mula EUA, bulldog UK, cabra de la Legió) vista com a mixtura de força i tendresa.
- Kumamon (ossa estatal de Kumamoto): kawaii institucional per vehicular esperança post-desastre.
- Corea del Nord: occidentalització de la imatge de la germana de Kim Jong-un amb trets kawaii com a possible rebranding amable.
Conclusions
- "Tot torna", però torna transformat: el filtre kawaii/cookie ha estat clau per pair narratives complexes (com FFVII) i per reconfigurar imatges públiques, nacionals i comercials.
- "Lo cookie" no és simple infantilitatzió: és una gramàtica estètica d’ambivalències que pot humanitzar experiències dures — amb el risc de banalitzar-les si només queda en aparença.
"Actuar d’una forma una mica més ‘cookie’ podria fer del món un lloc més divers i ple de preguntes — encara que no sempre en tinguem les respostes."

