
Music Club Selecció Migdia del 17/12/2020
Música de tots els temps i tots els estils, sense paraules... només música.
Episodis etiquetats amb Altres

Música de tots els temps i tots els estils, sense paraules... només música.

Les millors mescles dels millors DJs, del món del Soulful House, Nu Disco i Deep House


Recorregut per estils musicals que en el seu moment van evolucionar de la música jazz, com el funk, soul, etc...

Música de tots els temps i tots els estils, sense paraules... només música.


Un programa al meu gust. La música que em desperta sentiments i emocions. Música clàssica, jazz, new age, etc. La paraula, la poesia introdueix la música.

Xerrem de cinema, de les pel·lícules que us agraden, de les nostres, festivals, premis, pelis dolentes, de bones, etc. Amb Laia Vidal, Dani Martinez i Raúl N. Cortés.

Recorregut per estils musicals que en el seu moment van evolucionar de la música jazz, com el funk, soul, etc...

Música de tots els temps i tots els estils, sense paraules... només música.

Bona musica, per gaudir-la al màxim amb l'Enric i en Joan

Panorama general Episodi especial dedicat als videojocs que combina cinema d’autor, festivals i la gran gala anual de la indústria. L’equip obre amb humor i presentacions, i entra en matèria amb un bloc de cinema: homenatge a Kim Ki-duk, recomanació de la guanyadora de l’Asian Film Fest, Balloon (Pema Tseden), i un dossier central sobre Level Five (1997) de Chris Marker —una peça d’assaig fílmic sobre videojocs, memòria i la Batalla d’Okinawa. El tram final és una crònica crítica i àgil dels Game Awards: format fred per la pandèmia, celebritats convidades, un triomf apoteòsic de The Last of Us Part II (7 premis), reconeixement a l’escena indie amb Hades, fenòmens com Among Us, la sorprenent redempció de No Man’s Sky, i un reguitzell d’absències sonades (sense rastre d’Elden Ring ni nou God of War). Es tanca amb anuncis destacats (retorn de Mass Effect i el terror espacial de The Callisto Protocol) i una petita agenda de cinema i videojocs. Cinema In memoriam Kim Ki-duk • Recordatori de la figura del director sud-coreà, mort recentment per complicacions de la COVID-19, als 59 anys. • Obra destacada: La isla (Seom, 2000), que va obrir-li portes a Europa; Primavera, verano, otoño, invierno… y primavera, Samaritan Girl, i especialment Hierro 3. • Clau estilística: combinació de lirisme i violència; oscil·lació entre el poètic i el desgarrador. • Nota crítica: últims anys menys inspirats i polèmica pública; es proposa revisitar l’obra amb perspectiva. "Quedémonos con su cine, que jamás morirá." Asian Film Fest: Balloon (Pema Tseden) • Guanyadora del Festival de Cinema Asiàtic: Balloon (Globo) del tibetà Pema Tseden. • Valor cultural: finestra a la quotidianitat tibetana (llengua, pensament, espiritualitat) més enllà del relat de l’ocupació. • Context: Pema Tseden, primer cineasta tibetà format a Beijing, líder de la “nova onada” del cinema tibetà; anterior èxit amb Jinpa (produïda per Wong Kar-wai, premi a Venècia). • Temes: família pastoral a Qinghai, política de fill únic, reencarnació, budisme, amor i pèrdua. • Recomanació: imprescindible per conèixer una realitat poc representada i plena de matisos. Dossier: Chris Marker — Level Five (1997) De què parla realment Level Five • Un documental subjectiu sobre la Batalla d’Okinawa encabit dins l’excusa d’un videojoc en construcció. La protagonista, Laura, reprèn el joc del seu company absent per entendre i finalitzar la simulació. • Eix temàtic: videojocs, memòria i història. El joc permet repetir, provar i canviar comandes, però no pot alterar el destí del que va succeir. "Request U.S. Command. Request Japanese Command." "I don’t know how to harakiri." • Tesi clau: la història es pot revisitar però no reescriure. El videojoc, com a sistema tancat, evidencia els límits de la interactivitat davant la realitat històrica. Capes i referències • Marcs estètics i intel·lectuals: tradició de la Rive Gauche (Agnès Varda, Alain Resnais), assaig fílmic i lectura crítica d’arxiu. • Vincles: La Jetée (1962) —fotomuntatge seminal que inspirà 12 Monkeys— com a precedent del pensament sobre temps i memòria. • Música: ecos de Vértigo i peces com Ojos negros, que s’entrellacen amb les reflexions històriques. Okinawa, Japó i la impossibilitat del cinema bèl·lic • Línia argumental: el suïcidi ritual (harakiri/sepukku) com a codi d’honor (bushidō) i instrument polític; el govern empeny una població a la derrota sense vergonya. • Idea poderosa: sense la resistència d’Okinawa, potser no hi hauria hagut Hiroshima; i el nostre present seria un altre. • Sobre la representació de la guerra: el cinema no pot reproduir elements com l’olor; tota imatge de la guerra conté ficció. El videojoc és el dispositiu que Marker usa per parlar d’aquesta paradoxa. "El cinema de guerra no existeix tal com va ser; la seva representació és sempre parcial." • Paralllels: comparació cultural Espanya–Japó sobre el gest davant la mort i la guerra; connexions amb Hiroshima mon amour. Game Awards — Crònica crítica Format i to de la gala (any pandèmic) • Gala freda i deslocalitzada: connexions online, reaccions gravades i poca espontaneïtat. • Presència creixent de celebritats del cinema: Keanu Reeves, Tom Holland, Brie Larson, Gal Gadot i Christopher Nolan (ironia: promoció de projeccions a Fortnite mentre critica els estrenes streaming). • L’equip fa un directe de 4h37 a YouTube com a “prova de foc”: comunitat activa i humor noctàmbul. Els grans premis • The Last of Us Part II — guanya 7 premis: Joc de l’Any, Direcció, Acció/Aventura, Narrativa, Disseny de So, Interpretació (Laura Bailey) i Innovació en Accessibilitat. - Accessibilitat: referent en modes per daltonisme, opcions auditives i d’accessibilitat àmplia. - Interpretació: personatges amb matís moral, captura de moviment i veu al servei d’una experiència cinematogràfica jugable. • Ghost of Tsushima — el gran perdedor: només Direcció Artística i Premi del Públic. Fenòmens i sorpreses • Hades — Millor Joc Independent i Millor Joc d’Acció: consolidació de l’escena indie com a motor creatiu. • Among Us — Millor Mòbil i Millor Multijugador: el joc social de la temporada, simple i ubiqüe. • No Man’s Sky — Millor Joc en Curs: redempció d’un projecte que va néixer fracturat i que avui es reconeix com a servei sostingut. Altres reconeixements destacats • Doom Eternal: menció a la banda sonora dinàmica per capes (ajustada a l’acció i armes). • Final Fantasy VII Remake — Millor Banda Sonora i Millor RPG: celebrat però amb debat pel caràcter de remake. • Half-Life: Alyx — Millor VR/AR: referent tècnic i d’immersió; defineix estàndards de la realitat virtual. • Fall Guys — Millor Suport de la Comunitat; Animal Crossing — Millor Joc Familiar (bàlsam del confinament). • Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 — Millor Esports; Microsoft Flight Simulator — Millor Simulador/Estratègia. • Phasmophobia — Millor Debut: terror immersiu de primera persona. Absències i anuncis • Absències sonades: sense tràiler d’Elden Ring (FromSoftware + G.R.R. Martin), ni novetats de God of War: Ragnarok, ni Uncharted (malgrat Tom Holland), ni remake de Metal Gear o revifada de Silent Hill (rumors amb Kojima i Konami). • Anuncis que sí arriben: - Mass Effect — “will continue”: retorn a la línia de Shepard, intenció de deixar enrere Andromeda. - The Callisto Protocol — terror espacial dels creadors de Dead Space. Valoració final • Premis poc repartits però en bona mesura justos segons el criteri del jurat; • Decepció en l’apartat d’anuncis després d’un any de hype i micro-conferències contínues. Agenda i tancament Estrenes i llançaments • Cinema: Martin Eden i Baby (premi a la BSO a Sitges), i es recorda Josep i Kira de l’animació. • Videojocs: Cyberpunk 2077 ja disponible. "Els premis són polítics; quan hi ha una gran obra, tendeix a aixafar la resta." Idees clau en 5 punts • Level Five articula una tesi poderosa: el videojoc pot repetir i simular, però no pot reescriure la història. • The Last of Us Part II es consolida com a dominador de l’any i referent en accessibilitat. • Hades i Half-Life: Alyx confirmen la maduresa de l’indie i de la VR. • Among Us i No Man’s Sky exemplifiquen, respectivament, el joc social massiu i la redempció a llarg termini. • La gala acusa el format pandèmic: menys sorpresa i un hype que juga en contra.